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プレイヤー高評価

Still Wakes the Deep

Still Wakes the Deep

|イギリス|アドベンチャー、インディー

8.6 /10

Aww めっちゃ面白い!

人気

1.3万件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
6.2時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

1975年、スコットランドの沖合にある石油掘削施設「ベイラD」で災害が発生した。壊れかけたリグを操作して生き残り、仲間を救おう。

ストーリーと世界観

あなたは沖合の石油掘削施設で働く作業員。猛威を振るう嵐、危険に満ちた環境、そして暗く凍てつく北海の海の中で、生き延びるために戦う。すべての通信手段は断たれ、すべての脱出経路は失われた。残されたのは、船に乗り込んだ未知の恐怖に立ち向かうことだけだ。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、1.3万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ6.2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNLeana Hafer · 2024年6月17日
6/10

『Still Wakes the Deep』のほぼレール上の構造と効果的でない恐怖は、その素晴らしい舞台設定を台無しにしている。

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GameSpotMark Delaney · 2024年6月18日
7/10

The Chinese Roomがホラージャンルに復帰し、記憶に残るモンスターをフィーチャーしたオリジナルストーリーを届ける。

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EurogamerMatt Wales · 2024年6月17日
6/10

『Still Wakes the Deep』は雰囲気と緊張感の美しい作品だが、その厳格なリニア構造によってすべてが壊されかねない。

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PC GamerElie Gould · 2024年6月17日
8.6/10

恐怖とトラウマが等しく同居する、感情的な物語。

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PolygonCass Marshall · 2024年6月25日

実際、私は『Still Wakes the Deep』を始めたときはCazが嫌いだったが、ゲームの終わりまでには彼に心を奪われていた。フィナーレは完全な衝撃で、久しぶりに物語の結末に涙した。必ずしも悲しい結末ではないが——詳細は省く——感情的なものだ。『Still Wakes the Deep』の個々の要素はすべて過去にあったものだが、ここでは見事に融合され、最終結果はホラーの古典となっている。

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GamesRadar+Leon Hurley · 2024年6月17日
8/10

これは、非の打ちどころのないビジュアルと素晴らしい雰囲気を持つ、短いながらも素晴らしいホラーゲームだ。怖くてキャラクター性に溢れているが、プレイ時間はわずか5時間強で、楽しめるかどうかは支払った金額次第だろう。

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Game InformerJason Rodriguez · 2024年6月25日
7/10

『Still Wakes the Deep』は比較的短いゲームだ(キャンペーンは5時間未満でクリアした)。ストーリーは厳格にリニアで、The Chinese Roomの他のゲームと同様、収集品や秘密はない。確かに、ゲームは設定、雰囲気、緊張感、ボディホラーを構築しているが、最も重要な側面である、実際にクリーチャーと対峙する瞬間を失敗している。まるで『遊星からの物体X』が「異世界から来た」ものの、無害すぎてE.T.であることが明らかになるようなものだ。結局、

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Rock, Paper, ShotgunBrendan Caldwell · 2024年6月17日

北海を舞台にした一人称ホラーで、革新的ではないが、ジャンル内で優れた出来を見せる

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VG247Jim Trinca · 2025年2月25日
8/10

結局のところ、『Still Wakes the Deep』はストーリーを駆け抜けるのに6、7時間かける価値がある。怖いというよりは、とてつもなく緊張感があり、煤やドロドロ、有害な男らしさのベニヤの向こう側に、哀愁が明るく輝いている。このゲームが本当に描いているのは、アイマスのあの青銅の記念碑と同じように、残された未亡人と子供たちなのだ。

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KotakuClaire Jackson · 2024年6月17日

『Still Wakes the Deep』は最も魅力的なインタラクティブな旅ではない。モンスターは(かなり怖いが)隠れるのは簡単で、パズルやプラットフォーミングはすぐに飽きてしまう。しかし、Still Wakesは感情的な素材を扱っており、費やした時間に見合う報酬を与えてくれる。もう一度プレイして、新たな発見をしたいと思うようなゲームだ。しかし、それはまた、私がこのジャンル、誤って名付けられた「ウォーキングシミュレーター」をなぜそんなに好きなのかの証でもある。集中していないときは、

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