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メディア高評価

プレイヤー高評価

SUPERHOT

SUPERHOT

SuperHot
|ポーランド|タクティカル、パズル

9.0 /10

Aww 神作!

かなり人気

4.1万件の評価
クリア時間
メイン
3.1時間
メイン+寄り道
4.8時間
コンプリート
1.3時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『SUPERHOT』は 2016 年に発売されたタクティカル、パズル、インディー、シューティングゲームで、総合評価は 9.0/10(4.1万 件)、メインストーリーは約 3.1時間、対応機種は Google Stadia、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

SUPERHOT は「自分が動くときだけ、時間が進む」FPS ゲーム。HP 回復や 弾薬の補充など一切ない。武装した赤いヤツらに立ち向かうのは、自分ひとりだけ。 スローモーションで迫り来る銃弾の嵐をよけながら、奪った武器で敵を倒せ!

ストーリーと世界観

プレイヤーの仮想版がコンピュータ端末に座っていると、友人から「superhot.exe」というリークされたゲームのクラック版が送られてくる。起動すると、プレイヤーは断片的な戦闘シナリオに放り込まれ、それぞれ異なる視点から敵対する赤い人影を排除することに集中する。プログラムがクラッシュした後、アップデート版が届く。しかし、プレイヤーと友人がプレイを続けるうちに、誰か、あるいは何かが見ていることが明らかになる。「システム」と名乗る存在が警告を発し、プレイヤーに停止を要求する。システムは干渉をエスカレートさせ、メッセージを操作し、プレイヤーの友人を敵に回す。その間、プレイヤーはゲームの暴力的な回廊へとさらに深く引き込まれていく。無害なファイル共有から始まったものは、プレイヤーとキャラクター、そしてシステムそのものの境界が溶け始めるにつれて、はるかに侵略的なものへと変貌する。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.0/10、4.1万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

タクティカル、パズル、インディー寄りで、メインクリアはおよそ3.1時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNAlanah Pearce · 2016年2月25日
7.5/10

Superhotの巧妙な時間操作アイデアは、一瞬のアクションを慎重に検討された戦術的判断へと変え、一貫してやりがいのある課題を提供します。一撃死のフラストレーションを素早いリスポーンと、常に納得できて後から回避可能に感じられる死で回避しています。そのユニークなパズルは、シンプルでありながらコントラストの高いアートとサウンドデザインによって補完されていますが、退屈で押し付けがましいストーリーと、ゲームを変える新要素を導入することへの消極性によって損なわれています。

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GameSpotPeter Brown · 2016年2月25日
8/10

Superhotは、シューティングとパズルの要素を巧みに融合させた作品で、不気味で暗い物語に駆り立てられています。

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EurogamerChristian Donlan · 2016年2月25日
8/10

デジタルな暴力がこれほど陶酔的だったことはありません——しかし、ここにあるのは単なる殺戮以上のものです。

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PC GamerPhil Savage · 2016年2月25日
8.4/10

楽々とスタイリッシュでありながら、おそらく内容を損なっている。しかし、Superhotは見逃せない作品です。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年2月25日
9/10

Superhotは、その見た目の良さや巧妙さに、スマートな中核デザインを決して凌駕させません。

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GamesRadar+David Roberts · 2016年5月02日
9/10

ねじれたクローネンバーグ風のシューティングゲームの装いをしたパズルゲームである『SUPERHOT』は、その系統的なスローモーション・アプローチが、知的で意図的でありながら、同時に非常識でもある。

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Game InformerBen Reeves · 2016年2月26日
7.8/10

各レベルは、古典的なガン=フー・アクション映画のように展開する緊密な銃撃戦です

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年3月07日

魂のこもった芸術的なシューティングゲームを探しているなら、『SUPERHOT』がそれだ。

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Rock, Paper, ShotgunAdam Smith · 2016年2月25日

SUPERHOTは、時間がしばしば凍結されるゲームですが、すべての瞬間を大切にすることができるゲームです。時間は止まりますが、決して無駄にはなりません。

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DestructoidBen Davis · 2016年2月25日
9/10

スローモーションの戦闘は万人向けではないかもしれないが、私はそれがどんな反射神経ベースのシューティングゲームと同じくらいエキサイティングだと感じた。常に状況を掌握していることは爽快であり、特に一歩間違えれば確実に死ぬかもしれない時はなおさらだ。しかし、心配するな。各ステップを賢明に選ぶ時間は十分にある。

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