評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、1.5万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、1.5万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
タクティカル、ロールプレイング (RPG)、ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 11 件
『Symphony of Ware: The Nephilim Saga』は『ファイアーエムブレム』や『オウガバトル』といったクラシックから要素を引き継ぎ、印象的でさらなる続編を望まずにはいられない全く新しいIPを生み出している。
全文を読む ↗総じて、Symphony of Warは、このジャンルの最高傑作を彷彿とさせる、メカニクスがしっかりしたターン制タクティカルRPGだ。Dancing Dragonは、明るい未来を持つ情熱的なチームであることは明らかだ。その情熱は、この体験のあらゆる層に輝いており、章ごとの伝承、戦争への真剣なアプローチ、キャラクターへの軽妙なアプローチ、そして複雑に詳細なビジュアルスタイルとゲームプレイシステムに表れている。
全文を読む ↗Dancing Dragon Gamesの最新作『Symphony of War: The Nephilim Saga』は、私の期待をはるかに超えた。Steambornで伝統的なRPGから、Echoes of Aetheriaで戦略要素を取り入れたよりカスタマイズされたターン制RPGへと進化してきたが、RPG Maker Aceで作られたSymphony of Warの最初の作品は、RPG Makerゲームとその開発者が注目に値する理由を示す好例であり、The Nephilim Sagaはその輝かしい証明だ。
全文を読む ↗完璧さはまだTahnraには到達していないが、それでもSymphony of Warは、そのメカニクスのシンプルさと奥深さの素晴らしい融合により、強力で魅力的なターン制ストラテジーである。
全文を読む ↗タクティカルなゲームプレイは、Symphony of Warの長所であり短所でもある。システムは優れており、互いにうまく連携するが、レベルデザインは残念ながら貧弱で創造性に欠ける。それでも、このタイトルは素晴らしいゲームであり、TRPGファン、特にファイアーエムブレムファンにお勧めできる。
全文を読む ↗サウンドデザインは、仕事をこなす昔ながらのアートデザインに支えられている。時には非常に魅力的なGBAゲームのように見え、時にはポートレートがキャラクターモデルよりも気が散るほど高解像度に見える。クラシックなゲームの奇妙さだ! そして、それが重要なのだが、Symphony of Warは全体的に完璧な評価を得ているわけではない。しかし、それは部分の合計以上のものになっている。Symphony of Warのシステムがどれほど優雅に相互作用しているかに気づき始めると、二度と戻れなくなるだろう。
全文を読む ↗『Symphony of War: The Nephilim Saga』は、最初は驚きとともに、少し物足りなさを感じさせる。しかし、時間をかけてそのシステムを理解すれば、豊富な戦術的深みと堅実な物語を提供してくれる。戦闘を直接操作できないという事実は、部隊構成と慎重な分隊配置を考えることをより重要にしている。私は物語に完全に没頭することはなかったが、戦術パズルは常に解くのが楽しかった。
全文を読む ↗