評価の勢い
Aww 神作!:9.8/10、6 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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Aww 神作!:9.8/10、6 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
DLCで、シューティング、インディー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 9 件
ゲームは全体として見栄えが良い。かわいらしいキャラクターを暗く陰鬱な方法で組み合わせているため、革新的なものは何もないが、敵を倒すときに血が大量に出るという事実もある。ダンジョンのデザインにはかなりの多様性があるが、各レベルはゲームの暗い基調に合わせて、陰鬱で憂鬱なままである。サウンドトラックは不気味で気味の悪いもので、環境と非常によく調和している。特に問題ではないが、ローグライクというジャンルは誰にでも向いているわけではない。一部のゲーマーは進歩している感覚を味わいたいと思うが、死ぬとすべてを失い、最初からやり直さなければならないのは非常に苛立たしいこともある。また、敵は全方向に撃てるが、アイザックは左右上下の4方向にしか撃てない。このジャンルのファンで、まだアイザックの冒険に手を出したことがないなら、The Binding of Isaac: Repentanceは必見だ。これはThe Binding of Isaacのためにリリースされたすべてのコンテンツを含む完全版である。使用できるパワーアップが多数あり、楽しくて挑戦的なボス戦があり、コンプリート主義者のためにアンロックできるエンディングも多数ある。残念ながら、このジャンルのファンでないなら、The Binding of Isaac:
全文を読む ↗The Binding of Isaac: Repentanceは、最初の拡張が登場して以来、このタイトルに追加された多様で質の高いコンテンツの中で最大のものである。それは、より多くのプレイ時間を意味し、このタイトルの初心者にとっては、他のどの入門ポイントにも劣らないものだ。しかし、これまでにこのローグライクにチャンスを与え、その提案に納得できなかった場合、この拡張で考えを変えることはほとんどないだろう。
全文を読む ↗あまり変わっていないが、私たちが愛するアイザックのすべてが拡張されている。大幅に改善されたマルチプレイヤーモード、新しいボス、アイテム、パス、チャレンジにより、アイザックは涙の最高傑作となっている。PS5版はアイザックの最高のコンソール版であり、これまでに作られたすべてのものを含んでいる。価格は高いかもしれないが、その価値に見合う大量のコンテンツが得られる。もしあなたがこのゲームに引き込まれたなら(おそらくそうなるだろう)、これまでに作られた最高のローグライクの一つを楽しむことができるだろう。
全文を読む ↗The Binding of Isaacが10年も続いているとは信じがたい。そしてその間、創造性の火花は衰えることなく、ゲームはどんどん大きく、良くなっていった。そして、Repentanceによって、私たちはゲームの最高のバージョンに到達したと本当に信じている。挑戦的であるだけでなく、バランスも良い。これはファンへのラブレターであり、特にAfterbirth+をすでに所有している人にとっては、DLCが非常に安価であることを考慮すると特にそうだ。タイトなツインスティックローグライクのファンなら、The Binding of Isaac: Repentanceをプレイしない手はない。さて、失礼するが、この素晴らしいゲームで可能なすべてをアンロックするために戻らなければならない。
全文を読む ↗しかし、このゲームを一度もプレイしたことがないなら、強くお勧めするので、Afterbirth+を購入して、その話題の内容を確認してほしい。もしかしたら、すぐに夢中になって、その後Repentanceを購入してすべてを手に入れるかもしれない。いずれにせよ、The Binding of Isaac: Repentanceは驚異的なパッケージであり、ついにママに本当の気持ちを伝える時が来たのだ。結果も含めて。
全文を読む ↗時には、ゲームを永遠に変え、ついに大衆にアクセスしやすくするアップデートやDLCが存在する。RepentanceはそのようなDLCではない。むしろ、Repentanceは、新しいコンテンツの洪水が押し寄せてきたときに、ようやく軌道に乗り始めたと感じている新規プレイヤーを怖がらせてしまうだろう。しかし、長年のプレイヤーにとっては、これは彼らが待ち望んでいた贈り物である。
全文を読む ↗The Binding of Isaac: Repentanceは、単なるDLC拡張を超えた驚くべき成果である。これは、すでに素晴らしい基本ゲームの可能性に、さらに多くのピースを結びつけるもう一つの糸の束である。これだけの要素が絡み合っているため、いつどのようにランが進むかを知ることは不可能だが、それを解明しようとするのは非常に楽しいままだ。
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