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バンドルで、ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
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バンドルで、ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー寄り。作品形態と題材が好みか先に確認できます。
メディアレビュー 20 件
『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』は、魅力的なターン制バトルシステムを備えた素晴らしいストーリーが特徴です。キャラクター数が多すぎるという問題はあるものの、完璧なペース配分により、すべてのやり取りが管理しやすくなっています。
全文を読む ↗『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』は普通のゲームではありません。数十年にわたる世界構築、キャラクターアーク、詳細な伝承がこの集大成に至っています。このシリーズは完璧ではありませんが、完全に唯一無二の存在です。『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『キングダム ハーツ』『ペルソナ』といったアイコンと並んで認識されるべきモノリスです。ゼムリア大陸の詳細は、私がゲームで体験した他の何物とも異なり、そのキャストには今や私のお気に入りのキャラクターが何人も含まれています。
全文を読む ↗『Trails into Reverie』は、まるで大規模なフランチャイズフェスティバルのようなオールスター遠征です。より伝統的な軌跡シリーズのキャンペーンが、見事に堅牢なRPGの背骨となり、最もハードコアなプレイヤーでさえ満足させる十分なゲームプレイの深みを備えています。クロスベル編と閃の軌跡編のエピローグとしては、創造性の面でやや疲れが見えることもありますが、お気に入りのヒーローたちと再び鞍に乗れば、その欠点は簡単に見逃せます。
全文を読む ↗クロスベル編と閃の軌跡編をきれいに締めくくる『英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-』は、C編や真・夢幻回廊などで高いピークを迎え、RPGファンにとっての楽園となります。しかし、全体的なパッケージとしては、膨大な数のキャラクターを集めて何か意味のあることをするのではなく、簡単な口実に過ぎないように感じられます。シリーズ最高作とは言えませんが、ファンはここに多くの魅力を見出すでしょう。ただし、別のプラットフォームでプレイすることをお勧めします。
全文を読む ↗『英雄伝説 軌跡シリーズ』の『The Legend of Heroes: Trails into Reverie』は、シリーズへの堅実な追加作品であり、クロスベル編とエレボニア編の優れたエピローグとして機能しています。
全文を読む ↗メジャー、マイナー、完全に任意のものを問わず、コンテンツの宝庫(時には驚くほど)であるこのパッケージで、日本ファルコムは『Trails into Reverie』で、彼らが今もなお最高かつ最も有名なRPG開発者の一人であり続けることを再び証明しました。
全文を読む ↗『The Legend of Heroes: Trails into Reverie』は、長く続き、時には荒削りだった『零』『碧』と『閃』のアークにきれいなリボンをかける。メインストーリーが比較的弱い、サウンドトラックの質が徐々に低下する、戦闘がフィーチャークリープで過剰になるなど、それ自体に多くの問題がある。しかし、シリーズがこれまで築き上げてきたすべてを活用して、楽しいことがぎっしり詰まった体験を作り出している。以前の『閃』シリーズでこれをもっと見たかったというものがたくさんあり、その点では遅すぎることはない。『Trails into Reverie』は、シリーズのファンでなく、これまで十分にプレイしていない人には売り込みにくい(特に、より波乱に満ちた『閃の軌跡IV』でさえも)、これはシリーズの多くの作品よりも痛手である。しかし、これまで追いかけてきた人々が十分に報われるようにすることは非常によくできている。このシリーズの最高点ではないが、『碧』以来の最高点であることは間違いない。
全文を読む ↗日本より3年遅れて市場に登場した『The Legend of Heroes: Trails into Reverie』は、技術的な観点から見ると、決して前衛的ではないクロスジェネレーションのタイトルである。
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