評価の勢い
まあまあ:6.6/10、761 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

まあまあ:6.6/10、761 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、プラットフォーム、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Toby: The Secret Mine』は、素晴らしいアイデアを多く持っており、素晴らしいゲームになり得たが、いくつかの失敗により鉱山のシャフトを急降下するように落ちていく。パズルゲームとしては概ね成功しているが、プラットフォーミングへの過度な重点がうまく機能せず、全体的な体験を損なっている。『Limbo』のような高く評価されたゲームの基本的なビジュアルスタイルとゲームプレイを踏襲することで、『The Secret Mine』は決して到達できない基準を自らに課している。
全文を読む ↗『Toby: The Secret Mine』について苛立たしいのは、各部分の総和以上のものを提供しようとしているように感じられるが、それをうまく成し遂げられていないことだ。自身の刺激的なアイデアを提示するには、そのインスピレーションにあまりにも囚われすぎており、時折視覚的に見事であるものの、これも先行する優れたタイトルを模倣している。挑戦的なプラットフォーミングとまともなパズルは、Wii Uに最後のNindieの一花を咲かせたいなら検討に値するが、それ以外では…
全文を読む ↗プレゼンテーションとストーリーは楽しいが、それ以外はあまり目立たない。全体として、より一貫した品質を提供する優れた作品が他にある。パズルプラットフォーマーのジャンルは奥深いが、『Toby』はそのレベルには到底達していない。
全文を読む ↗インスピレーションの元と比較していくつかの良い類似点を共有しているが、残念ながら楽しさはその一つではなく、もし私がLimbo風のゲームをプレイしたいなら、むしろLimboをプレイするだろう。
全文を読む ↗『Toby: The Secret Mine』は、控えめに言っても影響を受けている。問題は、過去のゲームの模倣ではなく、それらの要素の実行にある。可能性はあったが、このゲームは以前に見たことがあるものだ。
全文を読む ↗正直に言うと、『Toby: The Secret Mine』の唯一の救いは、インディーズ開発者にありがちな「ローグライク」や疑似8ビットプラットフォーマーではないことだ。2014年に一時的に戻ったような気分で、新鮮に感じられた。Tobyのアイデアはしっかりしているが、実行は改善の余地が大いにある。
全文を読む ↗『Toby: The Secret Mine』は別の有名なプラットフォーマーに見えるかもしれないが、それ自体の長所で評価されるに値する。頭を悩ませるパズルや、最後まで進めさせるタイトなプラットフォーミングがたくさんある。非言語的な物語に没頭する必要はなく、ただ旅を楽しんでほしい。
全文を読む ↗『Toby: The Secret Mine』は、インスピレーションと独創的なアイデアに欠けている。LimboやInsideのような傑作に影響を受けたパズルプラットフォームアドベンチャーだが、それらに対抗することはできない。
全文を読む ↗『Toby: The Secret Mine』のパフォーマンスは全体的に良好で、フラストレーションを感じたのは数回だけだった。最も顕著だったのは、ゲーム終盤の回転するバケツの連続でのプラットフォーミングだ。何度か落下した後、チェックポイントで復活しても、以前は簡単だった最初のバケツにうまく着地できないことに気づいた。最初は自分のミスだと思い、Tobyがバケツから滑り落ちるように微調整したのかもしれない。しかし、長時間テストした結果、Tobyがバケツに張り付かないことがわかった。結局、レベルを以前のチェックポイントからやり直すことになり、問題は解決したが、忍耐力はかなり試された。類似タイトルがToby: The Secret Mineに与えた影響を考慮しても、このゲームは最も重要なこと、つまり自分自身を確立して独自のものになることに失敗している。結果は、ジャンルの他のゲームを強く連想させるが、はるかに薄められた形の、機構的にしっかりしたパズルプラットフォーマーだ。さらに、プレイ時間は約3時間で、2つ目のエンディング(最後のレベルをプレイするだけでよい)以外にリプレイする理由はほとんどない。
全文を読む ↗