評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、484 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.6/10、484 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、プラットフォーム、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
どうにもコントロールできている気がしない。どの戦闘も、相手が攻撃を許してくれるまで延々とガードを繰り返すことしか選択肢がないように感じる。非戦闘パートについても触れていなかったが、そこでは洞窟を探索してキャンプファイアで防具を補修・強化するための物資を探す。環境パズルもいくつかあるが、時には「死なない高さから飛び降りるまで繰り返す」という単純作業に成り下がってしまう点が残念だ。
全文を読む ↗『Unto the End』は、生存と帰還への苦闘を描くのに優れているが、その苦闘には価値があるのだろうか?このゲームには壮大な叙事詩はない。台詞もなく、物語はシンプルだ。ゲームの長さはかなり短いが、過酷な戦闘による繰り返しの死が、たとえクリアできたとしても、体験を大幅に引き延ばす。物語の深みは、プレイヤーがゲームプレイを習得しようともがく中で感じる感情にあり、それは主人公の帰還への苦闘を映し出している。しかし、誰もがそんなフラストレーションを感じるためにゲームをプレイするわけではない。私自身はそうではないし、『Unto the End』には好きな側面もあったが、結局のところ戦闘が私の体験を台無しにした。
全文を読む ↗『Unto the End』は、好きか嫌いかがはっきり分かれるゲームの一つだ。非常に興味深い戦闘システムを持つが、難しく簡潔なゲームである。挑戦が嫌いなら、『Unto the End』には近づかないほうがいい。私がそう言うし、開発者自身もそう言っている。警告しておく。
全文を読む ↗『Unto The End』を楽しむ人がいるのは理解できる。手を縛られた状態で歯を蹴られるのが好きなプレイヤーもいるだろう。それは個人的には悪い時間のように思えるが、『Unto The End』も同様に良い時間ではなかった。説明通りに機能しないゲームをプレイしたいなら、少なくとも自分を好きになってくれるようなゲームをプレイするだろう。
全文を読む ↗『Unto the End』は、敵のパターンを認識し学習することがゲームクリアに不可欠なアクションアドベンチャー作品だ。剣を手にし、松明と骨の短剣を活用できる。ゲームを進めても、キャラクターが強化される機会はほとんどなく、アンロックされる強化も生活の質を向上させるものだった。つまり、プレイヤーはキャラクターを大幅に強化することなく、より困難な戦いに挑むことになる。ここで最も重要なのはプレイヤーのスキルであり、このゲームをプレイする中で、終わりにたどり着くまでに何度も死ぬことになるだろう。
全文を読む ↗『Unto the End』は、風光明媚で孤独な2D横スクロールゲームであり、その主眼は、学習が難しくもマスターすれば満足感のある独自の戦闘システムによる、限られた数の激しい戦闘に置かれている。ここに手取り足取りの親切はないが、時にはあってもいいのにと思うこともあるだろう。
全文を読む ↗『Unto The End』は、ほとんど言葉を使わずに一つの宇宙を構築することができる。すべてのゲームプレイ要素は、荒々しく、残酷で、不公平な世界という物語の一部である。残念ながら、その戦闘システムは不公平に感じられ(おそらく実際に不公平であり)、体験全体が時として耐え難いものになっている。
全文を読む ↗『Unto the End』については、主にその戦闘システムがどうしても理解できず、マーマイト論争で言うところの「嫌い」側に傾いてしまった。歳を取って反応速度が遅くなったのかもしれない。同時に、開発者にはある程度の評価を与えるべきだとも思う。このゲームのアートスタイルはシンプルだが美しく、流れが良い時は本当にこのゲームに畏敬の念を抱いた。このゲームの過酷な難易度を愛し、クリアした時に大きな達成感を得るゲーマーもいるだろう。しかし、ほとんどの人にとっては、注意して臨むべきだと言える。『Unto the End』には良い点があるからこそ私の評価はこの程度だが、万人向けではないだろう。
全文を読む ↗『Unto The End』は、好きなものと嫌いなものが混ざり合った作品だが、それでも楽しい旅であることに変わりはない。開発者は面白くもあり挑戦的でもあるゲームを作り上げることに成功したが、そのバランスが常に取れているわけではない。
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