評価の勢い
普通かな:5.2/10、649 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

普通かな:5.2/10、649 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
パズル、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
このゲームの芸術性を考慮すると、子供のキャラクターは驚くほど醜い。まるでモグラが糖蜜の中を進むかのように動く。移動はゲームのパズル景観の主要部分だが、その子供は地面に完全に接地している感じがせず、岩の上で足を引きずったり、足場の上で奇妙に浮遊したりする。
全文を読む ↗ビデオゲームはストーリーテリングの媒体として本当に変化してきた。かつては左から右へ気軽にダッシュし、敵を倒して光る物を集めるだけだったものが、ドラマ、物語、さらには哲学的なメッセージの新たな領域へと開かれた。もちろん、だからといってこれらのゲームがゲーム創成期の間抜けなプラットフォーマーやシューティングゲームより即座に優れているわけではないが、才能あるデザイナーがゲームを適応させて、あらゆる種類の暗く、抽象的な、探究心をそそる物語を語る多くの異なる方法を見るのは素晴らしいことだ。『The Missing』、『Gris』、『Gone Home』といった顎に手を当てるようなタイトルがひしめく市場に、東京のスタジオFriend or Foeによる新しいPS4アドベンチャー『Vane』が登場する。『Vane』は、その仲間たちと同様に、典型的なアクションゲームプレイを避け、Team ICOの作品と似たムード重視のアドベンチャーを提示する。『Vane』はプレイヤーの手に自由を取り戻し、手取り足取りのガイドなしで、不思議で神秘的な旅に参加させ、プレイヤー主導の発見を究極の報酬とすることを目指している。
全文を読む ↗『Vane』は、疲れさせ、重苦しく、当惑させ、際限なく苛立たせ、不必要に難解で、物語としても満足できず、操作もぎこちなく、技術的にも粗雑だ。そして、そのすべてが、画面上で何が起きているかを示すという初歩的な仕事さえこなせないカメラを通して映し出されるため、目隠しをしてフォースを使うほうがましだと思えるほどだ。
全文を読む ↗騙し絵のように興味をそそるプロローグにもかかわらず、『Vane』はすぐに発見の旅から骨の折れる雑用へと変わってしまいます。主な原因は、豊富な技術的問題と、まともなセーブシステムの欠如です。
全文を読む ↗『ヴェイン』には、それを救うような要素は何もない。このレビューは建設的な批判ではなく、不満の羅列のように読める。なぜなら、建設的な批判のしようがないからだ。このゲームは、単に忍耐力を試すようなゲームであり、プレイするのが難しい。
全文を読む ↗