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メディア高評価

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Vimana

Vimana

|日本、スウェーデン|シミュレーション、シューティング

9.4 /10

Aww 神作!

ニッチ

18件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『ヴィマナ』は、東亜プランが手掛けた最もユニークなシューティングゲームの一つである。ステージデザインは特に独創的で、独特のチャージショットとボムが特徴。名称はサンスクリット語で「飛行機械」を意味する言葉に由来し、サンスクリット叙事詩に記述されている。ストーリーは、一見無敵のエイリアン軍団に襲われた惑星を舞台に、敵に立ち向かう者に恐怖と狂気をもたらす存在に対抗するため、ヒンドゥー教の神ガネーシャによって力を与えられた2機の戦艦「ヴィマナ・ウォリアーズ」が最後の希望となる。プレイヤー1と2の自機は、V字型にチャージするショットを装備しており、放つと弧を描いて前方のほぼ全てを攻撃する。強力な武器に思えるが、これが本作の最大の問題点である。どの攻撃もダメージが不足しており、最弱の敵でさえ、武器を最大強化しても倒すのに数発を要する。ボムも同様に物足りず、自機の周りを回転する7つの光球が敵の弾を防ぐ。敵が画面に現れると、光球の一つが飛び出して衝突し、敵を破壊または大ダメージを与える。『ファイヤーシャーク』のように新たな武器を拾うことはできず、標準ショット、チャージショット、ボムのみ。ステージには創造性が見られ、特に動くサーチライトがプレイヤーを発見すると避けにくい弾を発射する場面や、画面下部から攻撃するボスが登場する。また、同時に約50発の敵弾を表示しようとし、弾幕シューティングのプロトタイプのような感覚を与える。家庭用への移植はされなかったが、『アウトゾーン』同様、どの機種にも適合しにくかったと思われる。音楽は富沢敏明が担当。後に『フィックスエイト』やケイブの『怒首領蜂』『プロギアの嵐』『グワンゲ』『エスプレイド』など多くの作品でサウンドトラックを手掛けた。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.4/10、18 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

シミュレーション、シューティング、アーケード寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

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