評価の勢い
なかなか良い:7.6/10、4.5千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.6/10、4.5千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、アドベンチャー、インディー寄りで、メインクリアはおよそ36時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Weird West』の5つのダークファンタジーアドベンチャーには、奇妙な遭遇、どんでん返し、そして暴露が満載で、ステルスと混沌とした戦闘は挑戦的だが、無制限のスローモーションと昔ながらのクイックロードシステムという組み込みのセーフティネットが備わっている。
全文を読む ↗『Weird West』では、こうした魔法のような瞬間が現れる頻度はあまりにも少ない。純粋な野心により、ゲームの広範なシミュレーションからいつかは特別な何かが吐き出されるだろう——例えば、石油ランプの事故——しかし、それは粗く扱いにくいものであり、『Dishonored』の広範な優雅さと比べるとさらに粗雑だ。多くの人(私も含めて)が望んでいたこと、つまりArkaneの精神と没入型シミュレーションを独創的なトップダウン形式に変換することをせずに、『Weird West』は…
全文を読む ↗ともあれ、開発元のWolfeye Studiosは素晴らしいデビュー作を生み出した。『Weird West』は期待を裏切り、よく知られたカウボーイの型をダークファンタジーのビネットにねじ曲げ、没入型サンドボックス要素で命を吹き込んでいる。
全文を読む ↗しかし、『Weird West』が自身の野心に圧倒されていることは避けられない。間違いなく、いくつかのバグは修正されるだろう——例えば、ミッション目標が正しく更新されない問題——また、いくつかの操作問題はPC版よりもPlayStation 4版に当てはまるだろう。しかし、他の問題はより根本的だ。ゲーム終了時までに599人を殺していたという事実は何かを物語っており、(ほとんど)全員に殺される理由があったとはいえ、私が旅立ったときにはそんな意図はなかった。システムはあまりにも脆く感じられた…
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