評価の勢い
普通かな:5.6/10、219 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

普通かな:5.6/10、219 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
アドベンチャー、インディー、パズル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 16 件
ビジュアルノベルとして、『Wheels of Aurelia』は精彩を欠いた体験だ。ドライブゲームとしてはさらに悪い。どのように分類しようとも、このタイトルには真の実質が欠けている。しっかりしたアイデアを拙劣に実行した作品だ。主要なテーマや設定は欺瞞的で、強固な基盤の上に成り立っているように見せかけて、実際には、当時に関連するが必ずしも中心ではない、一連のデリケートな話題を無理やり取り上げる登場人物たちの複雑な言葉のやりとりで構成されている。
全文を読む ↗『Wheels of Aurelia』は魅力的な前提を提示し、そのダイアログは間違いなく興味深い。残念ながら、ゲームの実行はビジュアルノベルとドライビングシミュレーターのハイブリッドとして完全に楽しめるものにはなっておらず、ダイアログのメカニクスもしばしば失望させ、未熟なビジュアル要素と相まって、これは果たされなかった約束となっている。
全文を読む ↗『Wheels of Aurelia』は目的地ではなく旅そのものがテーマだと、私たちは教えられる。サンタ・ラジョーネは、イタリアの歴史における物語や出来事を世に広め、それらをあまり知らないかもしれない世代を教育しようとした努力を誇りに思うべきだ。ただ、これが彼らが学んだことを伝える最善の方法だったかどうかは確信が持てない。
全文を読む ↗未定義。業界を前進させるためにリスクを冒し、さまざまなアイデアを試す開発者は確かに必要だが、残念ながらすべての新しいアイデアが成功するわけではない。他のニッチな作品と同様に、美しいビジュアルと心地よいサウンドトラックを評価する観客はいるだろうが、私にとっては、面白みのないバックストーリーと、わずかに異なる結末を得るために同じ体験を繰り返す反復性を乗り越えることができなかった。
全文を読む ↗『Wheels of Aurelia』は、ビジュアルノベルジャンルをSwitchに持ち込もうとする試みとしては残念な結果であり、没入感を持たせるには短すぎ、現在の価格帯ではやや高すぎるように思える。
全文を読む ↗『Wheels of Aurelia』の要約は私がこれまで書いた中で最も困難だった。頭の中では、このゲームは誰のためのものか?プレイヤーに何を与えるのか?グラフィックノベルのファンが購入する価値はあるのか?という考えがあった。しかし、さらに熟考した結果、『Wheels of Aurelia』はプレイヤーに何も与えないことに気づいた。旅全体は、車が氷の上の鉄のように感じられる、嫌な物理演算を伴う単純なドライブに過ぎない。何も特別なものをもたらさない旅、単純な対話、そして興味を引かないキャラクターの物語。
全文を読む ↗