評価の勢い
まあまあ:6.5/10、1.6千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、1.6千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 8 件
ゼンゲオンの1回のプレイは、最後まで進めばおそらく1時間から1時間半かかるでしょう。また、このジャンルとしては比較的簡単な部類で、最初の難易度なら1回目か2回目でそれほど苦労せずにクリアできるはずです。ただし、プレイ可能なキャラクターの違いや、各プレイで宝箱から入手するランダム装備の固有の変化により、リプレイ性は十分にあります。
全文を読む ↗『ゼンゲオン』はスタイリッシュなアートで目を引きますが、それ以外に提供するものはほとんどありません。戦闘は鈍重で退屈、進行は無意味に感じられ、異なるキャラクターによるわずかな変化もすぐに尽きてしまいます。さらに、使いにくいインターフェースと不安定なパフォーマンスが加わり、『ゼンゲオン』を推奨する要素はほとんどありません。友人と使えるお金が余っているなら、数時間の楽しみを得られるかもしれませんが、これは棚に置いておく方が良いと言えるでしょう。
全文を読む ↗アクションローグライクが好きで、オンラインで友人とプレイできるなら、『ゼンゲオン』は面白いかもしれません。しかし、全体的にゲームは浅すぎて価値がありません。Switchにはすでにこのジャンルのより興味深い例がいくつかあります。
全文を読む ↗私が過度に悲観的になっていることは承知しており、お詫びしますが、『ゼンゲオン』はほぼあらゆる面で実行に失敗しています。プレイ可能なキャラクターの多様性は素晴らしく、協力プレイ機能も良いですが、これを推薦することはできません。プレイ後、プレイヤーは戦闘メカニクスと、めちゃくちゃなパフォーマンスやひどい敵の出現頻度との間の無能なシナジーにすぐ気づくでしょう。他にもローグライクはたくさんあり、そのどれもが『ゼンゲオン』よりも時間を費やす価値があると約束します。
全文を読む ↗私は『ゼンゲオン』にもっと期待していました。「中国のディアブロ」や「アジア版ハデス」といったキーワードは、今年のお気に入りのゲームの1つに翻訳されるはずでした。残念ながら、開発者の努力は明らかで、美学もそこにありますが、『ゼンゲオン』は他の点で仲間の高みに達するのに苦労しています。それは十分に機能するゲームであり、このチームからのより良いリソースを持つ続編が提供されるのを容易に見ることができますが、現状では、これは少し浅く、平凡すぎます。
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