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普普通通:5.8/10,累计 82 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
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回答四个简短问题,让找游戏的体验更好。

普普通通:5.8/10,累计 82 条评分。先看实机或等打折再决定比较稳。
类型偏 平台跳跃、冒险、独立游戏,可先对照题材与节奏是不是你常玩的那款。
20 条媒体评价
《Aztech Forgotten Gods》本潜力巨大,却不幸被浪费。从优点看,游戏在艺术上令人愉悦,敌人设计精良,城市也提供了不错的视觉多样性。然而在玩法上,整体有些混乱,糟糕的战斗机制和愚蠢的镜头带来的麻烦远超其价值。以外观定制形式出现的小调剂算是个不错的点缀,但遗憾的是,《Aztech: Forgotten Gods》的核心……
阅读全文 ↗《Aztech Forgotten Gods》努力尝试了,这大概是我能给出的最好评价。Lienzo 怀揣远大抱负前行,如同之前的《Mulaka》一样,为未来的项目打下了令人期待的基础。当这样的故事——运用非典型神话——得以讲述时,游戏世界会变得更好。如同 Achtli,希望工作室能继续成长,从失误中学习,成为最好的自己。
阅读全文 ↗《Aztech: Forgotten Gods》是一个好点子执行失败的典型例子。前提设定很新颖,使用一个不常被提及的文明的神祇也是如此。战斗系统和各种移动机制有潜力,但技术问题、糟糕的表现以及无趣的开放世界导致游戏浪费了其潜力。希望团队能够反弹,再次以更精良的制作呈现这些想法。就目前状态而言,很难推荐《Aztech》。
阅读全文 ↗《Aztech Forgotten Gods》是一款简单直接的游戏,在旅程中始终令人兴奋。短篇故事片段与激烈战斗交织的节奏有效地娱乐并保持了良好的游戏节奏。操作让最初的战斗令人困惑,需要一些时间来适应,但优点在整个故事中脱颖而出,不会让体验变得令人沮丧。
阅读全文 ↗我实在无法推荐《Aztech Forgotten Gods》。原本看起来像是一场宏大的动作冒险,有着有趣的叙事、异国情调的意象和酷炫的小工具,结果却变成了一团糊状物——多种成分,但无味且令人不满意。如果它能被清理和整理,可能值得这个价格,但就目前而言,我不会购买。
阅读全文 ↗这款游戏对我来说就是好坏参半的定义。当你将惊人的才华(音乐、美术)与匆忙的时间表和乏善可陈的故事及写作风格混合在一起时,就会得到这款游戏。有很多方面让我觉得我在玩抢先体验版或测试版,但这确实已经发布了,而且售价30美元。考虑到内容数量和经验质量,评分受到影响,因为它配不上30美元的游戏。缺点并不糟糕,幸运的是优点确实很好,所以我可以给略高于5分。如果你不介意平淡的故事和糟糕的对话,并且渴望一款短小精悍的巨像战斗游戏,带有空中战斗,那么可以入手这款。不过,也许等它打折时再说。
阅读全文 ↗《Aztech: Forgotten Gods》是一款有趣但有缺陷的游戏。开发者有有趣的想法,比如设定、在古老而未来主义的城市中飞行,以及将玩家置于行动中心的冲击性战斗。然而,其缺点削弱了印象。完整的配音会让游戏的故事更容易理解。总的来说,在《Aztech: Forgotten Gods》中,我无法摆脱一种感觉,即我在玩一款旧主机游戏的现代移植版。
阅读全文 ↗《Aztech Forgotten Gods》是一款短小但非常扎实且有趣的游戏。总的来说,作为概念,这是一项伟大的成就,也是墨西哥工作室的出色工作。没有类似的东西,这值得认可。我强烈推荐给那些喜欢动作游戏且对挫败感容忍度低的人:除了找出Boss弱点外,没有什么特别具有挑战性的。简而言之,《Aztech Forgotten Gods》很好地证明了拉丁美洲工作室的潜力,这是一个隐喻,象征着当我们与Achtli一起飞越虚构的特诺奇蒂特兰时,展现在我们面前的繁荣未来。
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