为什么值得玩
作为《街头霸王》的续作,《街头霸王II》在初代引入的诸多概念上进行了改进,包括基于指令的特殊技和六键配置,同时为玩家提供了多个可选角色,每个角色都有独特的战斗风格和特殊技。《街头霸王II》被认为是20世纪90年代格斗游戏热潮的开端。其成功催生了多个更新版本,每个版本都在前作基础上增加了新功能和角色,并推出了众多家用机移植版。部分《街头霸王II》游戏的家用机版本销量达数百万份,其中初代《街头霸王II》的SFC移植版截至2008年仍是卡普空史上最畅销的消费者游戏。《街头霸王II》沿袭了1987年初代作品的多项惯例和规则。玩家在一对一的近距离战斗中与对手进行三局两胜制的比赛。每轮的目标是在时间耗尽前耗尽对手的生命值。如果双方同时击倒对手,或时间耗尽时双方剩余生命值相等,则判定为“双KO”或“平局”,并加赛直至突然死亡。在初代《街头霸王II》中,若无明确胜者,比赛最多可持续十轮;从冠军版开始减少至四轮。若最后一轮结束时仍无明确胜者,则在单人模式中电脑控制的对手默认获胜,或在双人模式中双方均判负。在单人模式中每三场比赛后,玩家将参与“奖励游戏”以获得额外分数。奖励游戏包括(按顺序):砸车事件;桶子破坏奖励游戏,桶子从玩家上方的传送带上掉落;以及鼓破坏奖励游戏,鼓具有可燃性并堆叠在一起。这些奖励游戏在街机版《超级街头霸王II Turbo》中被移除。与初代相同,游戏控制采用八方向摇杆和六个攻击键的配置。玩家使用摇杆进行跳跃、蹲伏、向对手靠近或远离,以及防御对手攻击。有三个不同强度和速度的拳击键和三个踢击键(轻、中、重)。玩家可以在任何位置执行多种基本动作,包括抓取/投掷攻击,这在初代《街头霸王》中并未出现。与初代相同,玩家可以通过输入方向键和按键的组合来执行特殊技。《街头霸王II》与初代的不同之处在于提供了多个可选角色,每个角色都有独特的战斗风格和特殊技。此外,玩家还可以在动画过程中通过执行另一个动作进行“取消”,从而实现多种基本技和特殊技的组合。这两个特性在后续作品中得到了进一步扩展。