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Super Mario Maker

Super Mario Maker

|日本|平台跳跃

8.7 /10

Aww 超好玩!

热门

214人评分
游玩时间
主线
60小时
主线+额外
200小时
完整
600小时
在哪里入手
预告片与截图
为什么值得玩

《Super Mario Maker》是 2015 年推出的平台跳跃游戏,综合评分 8.7/10(214 人评分),主线约 60小时,支持 Wii U。

《超级马力欧创作家》让玩家的想象力尽情驰骋。这是首次,朋友们可以互相游玩对方创作的关卡,享受乐趣。Wii U GamePad控制器让任何人都能轻松创作关卡,感觉就像在纸上简单勾勒想法。玩家可以享受来自世界各地玩家创作的源源不断的创意马力欧关卡。游戏附带一本约100页的书籍,展示了《超级马力欧创作家》中无限的可能性。任天堂还将推出两款特别版马力欧amiibo手办,以庆祝初代《超级马力欧兄弟》游戏30周年。在《超级马力欧创作家》中触碰这些amiibo,会为你的关卡添加一个大蘑菇强化道具,让马力欧变大并从任何方向撞碎砖块,同时为游戏添加复古视觉滤镜,让人想起老式阴极射线管电视。此外,许多其他amiibo也将通过名为“神秘蘑菇”的新道具与《超级马力欧创作家》兼容。该道具让马力欧变身为其他许多角色的外观,例如林克、卡比或Wii Fit教练,并配有角色专属的动画和音效。这些角色服装可以通过完成“100马力欧挑战”模式解锁,许多也可以通过玩家将对应角色的amiibo触碰Wii U GamePad来解锁。

游戏亮点
评价热度

Aww 超好玩!:8.7/10,累计 214 条评分。口碑稳到不行,喜欢这类型就冲。

玩法风格

类型偏 平台跳跃,主线大约 60小时。适合想找这类玩法、也能接受这个投入时间的玩家。

评价

20 条媒体评价

评分

全部

媒体

会员

IGNJose Otero · 2015年9月02日
9/10

每次完成10马里奥挑战后那句‘公主在另一座城堡’的永恒玩笑,暗示着《超级马里奥制造》更宏大的承诺:得益于在线创作社区,总有新关卡可玩,挑战近乎无穷。

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GameSpotJustin Haywald · 2015年9月02日
9/10

在这款以创作为核心的体验中,我首次期待反复回归——不仅为他人创造的绝妙关卡,更为不断打磨自己的作品。游戏未必能让你成为下一个宫本茂,但每次上传新作时,你几乎能感受到那份魔力在指尖流淌。

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EurogamerChristian Donlan · 2015年9月11日
8/10

一款优雅的关卡编辑器,深刻揭示了三十二年平台跳跃设计的精髓。

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PolygonGriffin McElroy · 2015年9月02日
9.5/10

当其他厂商还在发行黄金时代的幕后纪录片时,《超级马里奥制造》做了件不可思议的事:它让你亲手创造历史。我在这款游戏中获得了极大乐趣,但最了不起的成就在于,它让我对相伴一生的经典产生了全新的敬意。虽然游戏不乏粉丝向彩蛋(比如大量致敬《马里奥绘图》的要素),但真正打动我的并非这些。

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GamesRadar+David Roberts · 2015年9月02日
9/10

《超级马里奥制造》这个充满正能量与鼓励的奇妙玩具箱,赋予你轻松创作并分享真正精彩关卡所需的一切。

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Game InformerKyle Hilliard · 2015年9月11日
9/10

只要你不介意它们达不到任天堂的质量标准,无限的马力欧关卡就在你的指尖。用工具发挥创意很有趣,看到别人设计的关卡也很有趣

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GuardianSteve Boxer · 2015年9月15日

一旦你克服了《超级马里奥制造》最初因不一次性提供所有工具而产生的挫败感,它会提供一种奇妙的上瘾体验,吸引一代修补匠。

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Washington PostMichael Thomsen · 2015年9月15日

《Super Mario Maker》感觉与这种精神背道而驰。马里奥关卡开始感觉像是无法逃脱的陷阱。正如许多看似将我们从创作劳苦中解放出来的数字工具一样,《Super Mario Maker》主要是一个传播糟糕想法和破碎噱头的引擎,仿佛这些东西还不够多似的。

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DestructoidChris Carter · 2015年9月11日
8/10

《超级马力欧制造》是一款迷人的小型创作工具,我相信粉丝们会在未来几年里设计出一些惊人的关卡。然而,它感觉比应有的限制更多,并且迫切需要更新或DLC来维持长期发展。

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KotakuPatricia Hernandez · 2015年9月11日
10/10

终于,我可以制作出我梦想中的地狱般马力欧关卡了。

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