为什么值得玩
《维马纳》是东亚企划(Toaplan)最具特色的射击游戏之一。关卡设计尤其富有创意,同时拥有独特的蓄力射击和炸弹系统。其名称源自梵语中意为“飞行器”的词汇,在梵文史诗中有所描述。故事背景设定在一个被看似不可摧毁的外星势力攻击的星球,这些外星人给所有反抗者带来恐惧与疯狂。这颗星球的最后希望是维马纳战士——两艘由印度神祇伽内什赋予力量的飞船,它们将抵御外星人并恢复银河系的和平。维马纳战士对应玩家1和玩家2的飞船,每艘都配备一种呈V形蓄力的射击武器。一旦释放,V形能量会呈弧形爆发,几乎能击中前方所有目标。这听起来像是非常强大的武器,但这也导致了《维马纳》的主要问题——你的任何攻击都无法造成足够的伤害。即使是最弱的敌人,也需要多次命中才能摧毁,即便你的武器已完全升级。炸弹同样令人失望,由七颗光球组成,围绕飞船旋转并保护你免受子弹攻击。一旦敌人出现在屏幕上,一颗光球会从群体中跳出并撞向敌人,很可能将其摧毁或重创。与《火鲨》中可拾取新武器不同,《维马纳》除了标准射击、蓄力射击和炸弹外,不提供任何其他武器。《维马纳》在关卡中展现了一些创意。其中一个关卡设有移动的敌人探照灯,一旦发现你,就会发射难以躲避的子弹。一个有趣的Boss从屏幕底部而非顶部开火。《维马纳》还试图在屏幕上同时容纳约50颗敌人子弹,使其感觉像是一种弹幕射击游戏的雏形。《维马纳》从未移植到任何家用主机,但就像《Out Zone》一样,它也不太适合任何家用平台。音乐由富泽敏明创作,他后来为东亚企划的另一款射击游戏《Fixeight》以及Cave的许多游戏(包括《怒首领蜂》、《Progear》、《Guwange》和《ESP Ra.De.》)制作了配乐。