評價熱度
普普通通:5.5/10,累積 39.8萬 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

《七日殺》是 2024 年推出的角色扮演、模擬、策略、獨立遊戲、冒險、射擊遊戲,綜合評分 5.5/10(39.8萬 人評分),主線約 30小時,支援 Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。
普普通通:5.5/10,累積 39.8萬 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 角色扮演、模擬、策略,主線大約 30小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《7 Days to Die》在殭屍攻擊準備、製作與合作對抗殭屍的混合玩法中,隱約透出一款好遊戲的影子,也為此類型帶來了有價值的想法。事實上,你幾乎可以聽到這些想法在糟糕的畫面、幾乎無法使用的選單控制,以及劣質的主機最佳化之下,拼命想掙脫出來。這簡直是一場末日中的末日。
閱讀全文 ↗我擔心情況不會改善得夠快,假設它未來真的會變好的話。儘管有諸多粗糙之處,PC 版多年來一直很成功,而我必須想像《7 Days to Die》在主機上也會表現不錯,因為這類沙盒生存體驗的競爭在主機上沒那麼激烈。考慮到這點,看到它在 Xbox One 和 PS4 上(還有實體版發售!)以完整遊戲的姿態販售,實在令人失望。它顯然不是。經過一些……
閱讀全文 ↗《7 Days to Die》有個吸引人的前提,但幾分鐘內就枯萎了。這裡的遊戲玩法從根本上就不有趣,而且每隔幾秒就得處理技術問題,變得極度煩人。多人模式注入了一點娛樂性,但僅限於你和他人一起觀察這款遊戲的粗製濫造。總而言之,這真是個爛東西。
閱讀全文 ↗《7 Days to Die》融合了角色扮演遊戲與生存遊戲的機制,非常有趣,自訂選項與多人模式更大幅深化了體驗。可惜的是,一切都被糟糕的介面與選單系統、低劣的呈現、一些嚴重的技術問題,以及整體缺乏焦點所破壞。《7 Days to Die》提供的「邊走邊做」體驗確實引人入勝,但當你與選單搏鬥的時間比與不死生物戰鬥還多時……
閱讀全文 ↗《7 Days to Die》之前需要大量改進。現在它已處於可玩且相當有趣的狀態,擁有強大的製作和搜刮元素,這些元素通常合理且能維持生存設定的沉浸感。隨著時間推移,殭屍變得更加危險,但玩家也是如此,只要他們平衡生存與搜刮更好的裝備和學習新技能。《7 Days to Die》在避免許多生存遊戲最終陷入的難度瓶頸方面做得更好。經過更新後,遊戲玩法穩固且紮實,建立在原本就很有趣的基礎之上。
閱讀全文 ↗《7 Days to Die》是一款極其獨特的遊戲,其核心遊戲循環令人難以置信地上癮。雖然遊戲確實有些過時的部分,但《7 Days to Die》很有趣且值得一試,並且肯定會啟發屬於自己的遊戲類型。
閱讀全文 ↗