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還可以:6.5/10,累積 1.8千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.5/10,累積 1.8千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 運動、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Fight Forever》的核心是一封寫給職業摔角電玩黃金時代的情書。它並不完美,在內容方面略顯過時——但每當我拿起手把開始新比賽時,大部分抱怨都煙消雲散。那些輝煌歲月的懷舊感與精妙之處從各個角度散發出來,讓人很難挑剔不足之處。《AEW: Fight Forever》既是忠實的致敬,也是未來的希望象徵。
閱讀全文 ↗至少,《AEW: Fight Forever》具有潛力。我很高興能有一款更偏向街機風格的摔角遊戲,尤其是基於大型聯盟的作品。遊戲玩法有堅實的基礎,當它火力全開時,動作場面重現了 90 年代和 2000 年代初期的簡單樂趣。但其餘部分還需要迎頭趕上。在那之前,即使是最熱情的 AEW 粉絲,可能也很難堅持到這場主賽事結束。
閱讀全文 ↗《AEW: Fight Forever》是對 90 年代摔角遊戲極其忠實的致敬,顯然投入了大量心血,確保呈現、遊戲玩法和氛圍都精準地回溯那個時代。但世界已經進步,更重要的是,摔角遊戲也進步了,而這種對過去的執著堅持,最終造就了一款極具爭議的作品。最令人詬病的是,遊戲明顯感覺預算有限,同時...
閱讀全文 ↗作為自稱《WWF No Mercy》的精神續作,AEW 肩負著巨大的摔角遊戲期望。雖然在純粹的遊戲玩法上未能完全超越 THQ 的 N64 經典,但它仍然是一款極具娛樂性的摔角作品,擁有愉快荒謬的故事模式和極度誇張的武器比賽類型。Switch 版的表現有待加強,但就目前而言,它仍是該系統上最好的摔角遊戲。
閱讀全文 ↗我得說《AEW Fight Forever》有一點:當我實際進行比賽時,許多問題都淡出了背景。實際的摔角過程很有趣,最多四名玩家可以用多種方式,使用龐大的角色陣容或自創角色進行對戰。但當我離開擂台,審視遊戲的其他部分時,其缺陷就難以忽視。即便如此,我認為 THQ Nordic、Yuke's 和 AEW 有了一個好的開始。他們至少做出了一款...
閱讀全文 ↗就像它所基於的聯盟一樣,《AEW: Fight Forever》可能有些粗糙,但這款遊戲也是一股令人歡迎的新氣象。有趣且易於上手的擂台動作,加上迷人古怪的生涯模式,在很大程度上彌補了粗糙的畫面和部分內容的缺失。《AEW: Fight Forever》不適合所有人,但如果你在尋找替代選擇,儘管 All In 吧。
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