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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 149 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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類型偏 冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《機戰傭兵6:境界天火》出色的自訂選項,為其優秀的機甲戰鬥提供了養分,結果是充滿挑戰性的戰鬥謎題,讓我在15小時的戰役及之後都保持專注。它被平淡的故事拖累,但在關鍵之處確實命中目標。
閱讀全文 ↗但《機戰傭兵6》最引人入勝的部分來自於其艱苦的戰鬥,當621以僅存的生命值倖存下來,在飛彈、子彈和雷射光束的交換中勝過對手時。這一切金屬碰撞聲、跳彈和爆炸,嘈雜、混亂卻又 starkly beautiful。這與你過去十年玩過的許多FromSoftware遊戲截然不同,這對它來說是件好事。《機戰傭兵6:境界天火》是《艾爾登法環》開發商的實力展現。
閱讀全文 ↗《機戰傭兵VI》是From Software一個長期休眠系列的成功回歸。它仍然帶有許多機甲類型的老毛病,例如其通用的任務結構和可預測的情節。然而,它有意義地現代化了機甲動作,將其介紹給新一代。雖然老粉絲可能會對《機戰傭兵》的「休閒化」有些抱怨,但我最終還是很高興這個系列能夠回歸並全力運作。
閱讀全文 ↗《機戰傭兵VI:境界天火》時尚的主角、多樣的關卡設計和有效的故事,被一些不合時宜的頭目戰和太多相似的戰鬥所平衡。就像機甲本身一樣,《機戰傭兵VI》多功能且威力強大,但也有些笨重,且並非總是完美平衡。
閱讀全文 ↗《機戰傭兵6》本質上是一次軟重啟。它肩負著將新玩家吸引到一個小眾、有時過於困難的系列中,同時又不能改變太多讓粉絲喜歡它的元素。結果是一種混合的體驗,雖然有一些閃耀的亮點,但感覺有點鬆散,從未發揮其優勢。
閱讀全文 ↗我有點懷疑From Software能否在長時間中斷後讓《機戰傭兵》再次變得相關,但他們做到了。該系列的火花仍然非常活躍,沒有放棄其靈魂或將其變成完全不同的東西,新一代將能夠理解為什麼這些遊戲如此受人尊敬。只是要做好準備進行一些調整,並接受一些失敗。
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