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Aww 狠好玩!:8.7/10,累積 8.6萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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類型偏 冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《機戰傭兵6:境界天火》出色的自訂選項,為其優秀的機甲戰鬥提供了養分,結果是充滿挑戰性的戰鬥謎題,讓我在15小時的戰役及之後都保持專注。它被平淡的故事拖累,但在關鍵之處確實命中目標。
閱讀全文 ↗但《機戰傭兵6》最引人入勝之處,來自於那些艱苦的戰鬥:當621號僅剩一絲生命值,在飛彈、子彈與雷射光束的交錯中,以優於對手的舞步存活下來。這一切金屬撞擊、彈跳與爆炸,既嘈雜、混亂,又極度美麗。這與你過去十年玩過的許多FromSoftware遊戲截然不同,而這正是它的優點。《機戰傭兵6:境界天火》是《艾爾登法環》開發商的實力展現。
閱讀全文 ↗《機戰傭兵VI》是From Software一個沉寂已久的系列的成功回歸。它仍然承載著機甲類型的一些老舊缺點,例如通用的任務結構和可預測的情節。然而,它有意義地現代化了機甲動作,將其介紹給新一代玩家。雖然老粉絲可能會對《機戰傭兵》的「休閒化」有些抱怨,但我最終還是很高興這個系列能夠回歸並全力運作。
閱讀全文 ↗《機戰傭兵VI:境界天火》時尚的主角、多樣的關卡設計和有效的故事,被一些不合時宜的頭目戰和太多相似的戰鬥所抵消。就像機甲本身一樣,《機戰傭兵VI》功能多樣且威力十足,但也有些笨重,且並非總是完美平衡。
閱讀全文 ↗《機戰傭兵6》本質上是一次軟重啟。它肩負著艱鉅的任務:既要吸引新玩家進入這個小眾、有時過於困難的系列,又不能改變太多讓粉絲喜愛它的元素。結果是一種混合的體驗,雖然有一些閃耀的亮點,但感覺有點鬆散,從未充分發揮其優勢。
閱讀全文 ↗我有點懷疑From Software能否在長時間中斷後,找到讓《機戰傭兵》再次相關的方法,但他們做到了。該系列的火花仍然非常活躍,沒有放棄其靈魂或變成完全不同的東西,新一代玩家將能夠理解為什麼這些遊戲如此受人尊敬。只是要做好調整的準備,並接受一些失敗。
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