評價熱度
普普通通:5.8/10,累積 82 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

普普通通:5.8/10,累積 82 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 平台跳躍、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Aztech Forgotten Gods》原本潛力十足,卻遺憾地被浪費了。優點方面,遊戲美術賞心悅目,敵人的設計出色,城市也提供了不錯的視覺變化。然而在遊戲玩法上,整體卻有些混亂,糟糕的戰鬥機制與愚蠢的鏡頭帶來了過多的麻煩,讓人覺得不值。裝飾性自訂功能這類小驚喜確實不錯,但可惜《Aztech: Forgotten Gods》的核心……
閱讀全文 ↗《Aztech Forgotten Gods》盡力了,這大概是我能給它的最高評價。Lienzo 懷抱著遠大抱負前進,就像之前的《Mulaka》一樣,為他們未來的作品打下了令人期待的基礎。當像這樣運用非典型神話的故事得以被訴說時,遊戲界會變得更好。就像 Achtli 一樣,這間工作室有望繼續成長,從失誤中學習,成為最好的自己。
閱讀全文 ↗《Aztech: Forgotten Gods》是「好點子卻執行失敗」的經典例子。前提感覺新穎,使用鮮少被提及的文明神祇也是如此。戰鬥系統和各種移動機制具有潛力,但技術問題、糟糕的呈現,以及無趣的開放世界,導致遊戲浪費了潛力。希望團隊能反彈,以更精緻的方式再次呈現這些想法。以目前的狀態,很難推薦《Aztech》。
閱讀全文 ↗《Aztech Forgotten Gods》是一款簡單直接的作品,在整個旅程中成功地帶來刺激。短篇故事片段與激烈戰鬥交織的動態,能有效地娛樂並維持愉快的遊戲節奏。控制方式讓最初的戰鬥令人困惑,需要一些時間適應,但優點在整個故事中脫穎而出,不會讓體驗感到挫折。
閱讀全文 ↗我實在無法推薦《Aztech Forgotten Gods》。原本看似一場宏大的動作冒險,有著引人入勝的故事、異國風情的畫面與酷炫的裝備,結果卻變成了一團白醬——材料不少,但平淡無味、令人不滿足。如果它能被整理乾淨、組織得更好,或許還值這個價錢,但現階段我不會買。
閱讀全文 ↗這款遊戲對我來說就是「好壞參半」的定義。它是頂尖才華(音樂、美術)遇上倉促時程與平淡無奇的故事和寫作風格的產物。有很多方面讓我覺得自己在玩搶先體驗版或測試版,但這確實已經正式發售,而且賣30美元。考量到內容量和體驗品質,分數因此受影響,因為它配不上30美元的價值。缺點不算太糟,幸運的是優點真的很棒,所以我可以給它略高於5分。如果你不介意平淡的故事和糟糕的對話,又渴望一款短小精悍、主打空中戰鬥的巨像戰鬥遊戲,那就入手吧。不過,也許等它打折再說。
閱讀全文 ↗《Aztech: Forgotten Gods》是一款有趣但有缺陷的遊戲。開發者有有趣的想法,例如背景設定、在古老卻未來感的城市中飛行,以及將玩家拋入動作核心的強力戰鬥。然而,它的缺點削弱了整體印象。完整的語音配音會大大有助於讓遊戲故事更易理解。總而言之,在遊玩《Aztech: Forgotten Gods》的過程中,我始終揮不去一種感覺:我玩的是舊世代主機遊戲的現代移植版。
閱讀全文 ↗《Aztech Forgotten Gods》是一款短小但非常紮實且娛樂性高的遊戲。整體而言,作為一個概念,它是偉大的成就,也是墨西哥工作室的出色表現。沒有其他遊戲像它一樣,這點值得肯定。我強烈推薦給喜歡動作遊戲且對挫折容忍度低的人:除了找出頭目弱點之外,沒有什麼特別困難的地方。簡言之,《Aztech Forgotten Gods》是拉丁美洲工作室潛力的良好證明,也是我們在虛構的特諾奇蒂特蘭上空與阿赫特利一同飛翔時,眼前展開的繁榮未來的隱喻。
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