評價熱度
不錯啦:7.7/10,累積 22 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.7/10,累積 22 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、獨立遊戲、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
《Barbarian Saga: The Beastmaster》為喜愛具挑戰性玩法與傳統戰鬥的粉絲,帶來了一段出色且令人享受的類銀河戰士惡魔城體驗。儘管在故事與解謎設計上有些不足,其戰鬥系統、美術方向與頭目戰仍讓這段體驗值得一試。
閱讀全文 ↗《Barbarian Saga: The Beastmaster》非常清楚自己想成為什麼樣的類銀河戰士惡魔城遊戲。它不想讓你花好幾個小時刷敵人,直到你強到可以無視那些難纏的戰鬥。相反地,它希望你能變得更擅長這款遊戲。戰鬥會獎勵良好的時機掌握;格擋需要精準,而衝刺則需要下定決心。
閱讀全文 ↗《Barbarian Saga: The Beastmaster》並不是那種會徹底改變類銀河戰士惡魔城類型的遊戲。它也不需要如此。它真正擁有的是個性。手繪美術立刻賦予了它獨特身分,而 Beastmaster 機制則提供了真正有趣的探索世界理由。《Barbarian Saga: The Beastmaster》感覺像是由真心熱愛老派奇幻冒險的人所製作的遊戲。它驕傲地展現其影響來源,並丟出荒謬至極的大量血漿與怪物
閱讀全文 ↗《Barbarian Saga: The Beastman》是一款笨拙且不連貫的銀河惡魔城遊戲,難以找到流暢的節奏,因技能稀少、缺少控制設定以及令人沮喪的方向感而受阻。雖然其檔案大小極小、寬鬆的檢查點系統和低廉的價格可能吸引尋求簡單白金獎盃的硬核平台遊戲粉絲,但乏味的農耕和混亂的進程意味著大多數玩家會在片尾字幕滾動前就失去耐心。
閱讀全文 ↗我對於《Barbarian Saga: The Beastmaster》的評分在 7 分和 8 分之間猶豫不決。這聽起來可能微不足道,但我認為這些分數代表著截然不同的觀感。我最後選擇了 7 分,因為雖然我大部分時間在 Arborea 中玩得愉快,且環境和角色都很華麗,但仍有顯著元素感覺笨拙或缺乏原創性,不過這些可以透過隨時間調整和修補來解決。
閱讀全文 ↗《Barbarian Saga: The Beastmaster》帶來了一些有趣的點子,主要在於變身和動物相關能力的運用。然而,這些最終因在銀河惡魔城遊戲的基本面向(如戰鬥、進程、探索和敵人種類)上執行不足而受到阻礙。
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