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Corridor 13

Corridor 13

|德國|獨立遊戲、模擬

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《走廊13號》是一款第一人稱心理異常恐怖遊戲,背景設定在一條無盡的廢棄學校走廊中。玩家扮演一名年輕女孩,醒來後發現自己被困在一條循環的走廊裡,每個細節都可能是警告,每個聲音都可能預示危險,而每個錯誤的決定都會讓她回到起點或喪命。為了逃脫,玩家必須仔細觀察周圍環境,決定繼續前進或回頭。如果一切正常,就繼續前行;若有異狀,則必須撤退。要抵達走廊13號,需要連續做出十二次正確的決定——但隨著循環推進,異常現象變得越來越危險。與傳統的「找不同」恐怖遊戲不同,《走廊13號》引入了敵對的超自然遭遇、環境陷阱、追逐序列、令人不安的音效提示,以及不斷升級的超自然事件。低語的孩子們、閃爍的日光燈、淹水的房間、鏡子相關的異常,以及潛伏在黑暗中的類人形身影,將熟悉的校園環境變成一個記憶與感知都不可信賴的地方。本作由一位來自德國的獨立開發者使用Godot引擎製作,專為心理恐怖、閾限空間、異常遊戲、後室風格氛圍以及緊張的第一人稱恐怖體驗的愛好者設計。遊戲包含40多種計劃中的異常現象、基於進度的隨機異常池,以及無盡模式和硬核模式。

故事與世界觀

一名年輕女孩獨自在廢棄的學校走廊中醒來,完全不記得自己是如何來到這裡的。走廊起初看似平常,但每次她向前移動,同樣的走廊便會重複——熟悉、寂靜,卻又有些微的不對勁。為了逃脫,她必須學會辨識隱藏在循環中的異常現象。有些異常很細微,有些則很危險。聲音從空教室中迴盪,燈光無預警地閃爍,水從鎖住的門後湧出,而類人形的身影出現在不該有人的地方。每個正確的決定都讓她更接近走廊13號,每個錯誤則將她送回起點。隨著走廊的變化,她的倒影也跟著改變。她走得越深,就越不確定什麼是真實的、什麼在注視著她,以及為什麼這所學校不肯放她離開。

遊戲亮點
玩法風格

類型偏 獨立遊戲、模擬,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

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