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還可以:6.9/10,累積 26 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.9/10,累積 26 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
《BrokenLore: DON’T LIE》是一款短篇心理恐怖體驗,圍繞著一名不可靠的敘事者,以及現實與想像之間模糊的界線。其令人不安的氛圍、強烈的視覺隱喻與出色的音效設計,營造出一些令人難忘的時刻,尤其是當 Junko 最愛的遊戲《Fantasy Boy》開始入侵她的現實時。然而,有限的玩法、重複的推進過程,以及大約兩小時的遊玩時間,讓這段體驗顯得過於短暫。
閱讀全文 ↗《Brokenlore Don’t Lie》延續了該工作室先前作品的風格,帶來一款非常短小的獨立遊戲,主要依靠氛圍與視覺效果。遊戲玩法稀少且缺乏新意,有興趣的人應該為了它的故事與訊息而嘗試——也因為他們在預告片中看到的內容吸引了他們的注意。如果你在尋找能讓你沉迷的遊戲玩法,這裡找不到。但如果你是個享受絕佳氛圍與還不錯的恐怖體驗的人,你......
閱讀全文 ↗《BrokenLore: DON’T LIE》帶來了一場富有創意的恐怖體驗,證明了開發者嘗試新鮮、獨特想法的大膽。雖然它缺乏真正獨特的藝術方向,但它證實了 BrokenLore 系列正走在正確的道路上,並隨著每次推出而逐漸成熟。強烈推薦給任何尋求聰明、強烈心理恐怖體驗的人。
閱讀全文 ↗我對《BrokenLore: DON’T LIE》原本沒抱太大期望,結果還是失望了。我可以輕易怪自己仍然無法理解日本文化中令人恐懼的事物。但這裡的體驗感覺並不完整,而且只有兩小時的遊玩時間,這麼快就結束反倒是一種福氣。
閱讀全文 ↗《BrokenLore: DON’T LIE》在依靠氛圍與 Junko 而非廉價驚嚇時表現最佳。它的心理恐怖以及現實與幻想之間的鮮明對比會縈繞在你心頭,即使受限的探索與過於開放的結局拖累了它。
閱讀全文 ↗《BrokenLore: Don’t Lie》是持續擴張的 BrokenLore 系列中一個有趣但仍有缺陷的新作。它的謎題可能有點抓不到重點,部分視覺問題也相當刺眼,但它有足夠的獨特想法與引人入勝的敘事,如果你已經是先前作品的粉絲(尤其是《BrokenLore: Don’t Watch》),仍值得一看。作為一款獨立的恐怖遊戲,它失足太頻繁,稱不上絕對必玩,但它仍然是個令人享受的......
閱讀全文 ↗《BrokenLore: DON'T LIE》最終成為該系列中最薄弱的作品之一,捨棄了先前遊戲中定義性的許多緊張感,轉而採用有限且不刺激的戰鬥機制。除此之外,PlayStation 5 上的效能問題——例如輕微卡頓與推進過程中的錯誤——也可能令人困擾,最終對某些玩家造成體驗上的阻礙。
閱讀全文 ↗《BrokenLore: Don’t Lie》是該系列中一個引人入勝的新作,為其日益擴大的互聯選集網絡提供了有趣的新視角。Junko 的心理墮落、圍繞 Elysium 的謎團,以及與其他主角之間的連結,讓這款遊戲充滿吸引力,尤其是對已經熟悉該系列的玩家而言。然而,短暫的遊玩時間意味著 Junko 的背景故事、妖怪背後的神話,以及 Elysium 都未能如原本可能的那樣深入探索......
閱讀全文 ↗《BrokenLore: DON'T LIE》是 BrokenLore 系列中又一集娛樂性十足的作品。它有個有趣的前提,讓你質疑什麼是真實、什麼是妄想,再加上獨特混合的扭曲現實可供探索,從頭到尾都保持引人入勝。這只是拼圖的一小塊,但值得體驗。
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