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還可以:6.8/10,累積 6.5千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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《Dark Souls III: Ashes of Ariandel》是 2016 年推出的角色扮演、冒險遊戲,綜合評分 6.8/10(6.5千 人評分),主線約 3小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。
還可以:6.8/10,累積 6.5千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
這是資料片,類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 3小時。先對一下形式、題材與投入時間。
20 則媒體評價
《繪畫世界:艾雷德爾》呈現了一個既誘人又危險的國度,其中有許多挑戰等著你,即使你不必面對太多次。然而,除非你真的很喜歡在PvP競技場中決鬥,並且能在其中找到持續的樂趣,否則這次冒險可能更像是開胃菜,而非一頓正餐。
閱讀全文 ↗對我來說,《黑暗靈魂 3》是一場完美的謝幕。然而,《艾雷德爾》感覺像是這個系列出來接受太多次掌聲,我的手因為不停鼓掌而開始痠痛。戰鬥和視覺設計都很出色——這從來不是問題——我也享受《艾雷德爾》短短四小時的遊戲時間,但它被前作更豐富的擴充內容陰影所籠罩。
閱讀全文 ↗除非你已經把《黑暗靈魂 III》榨乾了,或者你是 PVP 狂熱者,否則你不太需要《艾雷德爾之燼》。我認為分散資源的概念削弱了兩部分的整體表現,但其中仍有許多挑戰和驚喜,足以再帶來一次精彩的體驗,或者成為未來年度版遊戲的開端。
閱讀全文 ↗《Dark Souls III: Ashes of Ariandel》未能達到目標。它未能用實際的理由讓玩家在一個大型、新鮮的環境中停留超過幾個小時,雖然新武器和裝備是遊戲中最好的部分之一,但你會想在畫中世界以外的地方試用它們。每場頭目戰都感覺普通且以死路收場,因此感覺毫不相關。體驗不斷堆疊卻從未達到高潮,缺乏場面而平淡收場,讓你只能拖著新武器和裝備回到傳火祭祀場,畫中世界的工作顯然已完成。競技場終於為社群長期經營的內容建構了一個實用的環境,但卻因為沒有獎勵的對戰而失去了某些東西,無法重現主遊戲中地下鬥技場的感覺。
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