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Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon
|加拿大|策略、角色扮演

8.6 /10

Aww 狠好玩!

超人氣!

16.2萬人評分
遊玩時間
主線
56小時
主線+額外
85小時
完整
128小時
評分來源
Steam · 玩家評分9.2/1016.1萬人評分IGDB · 媒體評分8.3/1010人評分IGDB · 玩家評分8.1/10447人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Darkest Dungeon®》是 2016 年推出的策略、角色扮演、回合制戰略、戰術、冒險、獨立遊戲遊戲,綜合評分 8.6/10(16.2萬 人評分),主線約 56小時,支援 iOS、Linux、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One。

《暗黑地牢》是一款充滿挑戰性的哥德式Roguelike回合制角色扮演遊戲,聚焦於冒險所帶來的心理壓力。招募、訓練並帶領一支由缺陷英雄組成的隊伍,對抗難以想像的恐怖、壓力、疾病以及不斷逼近的黑暗。當所有希望都破滅時,你能讓英雄們團結一致嗎?

故事與世界觀

玩家繼承了一位祖先留下的哥德式莊園,這位祖先在追求模糊野心的過程中,挖掘了宅邸下方的地牢,並釋放出可怕的生物到周圍的土地上。現在,新任莊園主人必須招募冒險者,組織遠征隊進入被腐化的土地,將其淨化。隨著玩家探索更深處,他們會發現祖先的回憶錄,詳細記載了他為了追求知識與權力所犯下的可怕行徑。這條道路最終通往一切腐化的源頭——暗黑地牢本身,在那裡,某種古老且足以終結世界的存在正在地表下蠢蠢欲動。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.6/10,累積 16.2萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 策略、角色扮演、回合制戰略,主線大約 56小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNDan Stapleton · 2016年1月26日
9.1/10

《暗黑地牢》是一款陰鬱且毫不留情的策略戰術遊戲,其巨大的緊張感來自於多層次的複雜性、不可預測的隨機性,以及當我們膽敢深入其深處尋求寶藏與榮耀時,它願意將我們脆弱的角色置於致命危險之中。出色的旁白與僵硬卻驚人地富有表現力的動畫,讓我們很容易被它模糊卻誘人的世界所吸引,儘管結局感覺人為地遙不可及。

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GameSpotDaniel Starkey · 2016年2月09日
9/10

一部極具滿足感且執行出色的傑作。

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EurogamerChristian Donlan · 2016年1月25日
8/10

懲罰性且製作精美,《暗黑地牢》是殘酷中最優雅的代表。

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PC GamerIan Birnbaum · 2016年1月26日
8.8/10

《暗黑地牢》是對組隊地城探索的一次精彩執行、巧妙壓力的重新詮釋,即使殘酷,也充滿樂趣。

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PolygonPhilip Kollar · 2016年2月24日
8/10

在最佳時刻,《暗黑地牢》讓我感到瘋狂與絕望。這是我對大多數遊戲無法說的話:那些我最覺得自己無可挽回地搞砸了的時刻,也正是遊戲最強大的時刻。儘管《暗黑地牢》一些惱人的設計妥協削弱了整體體驗,但我不推薦這樣獨特的體驗就太傻了。

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Game InformerDaniel Tack · 2016年1月18日
9.3/10

雖然遊戲有時會讓人感到農場式重複,且永久失去關鍵隊員令人心碎,但擊敗大型頭目、收集寶藏,以及將衰敗的村莊恢復昔日榮光,既具挑戰性又充滿樂趣。

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GuardianRich Stanton · 2016年1月27日
8/10

《暗黑地牢》為遊戲界最浮濫的類型之一帶來了新意,壓力系統更是傑出設計——尤其令人欣喜的是,長壽角色會累積各種心理創傷。

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Rock, Paper, ShotgunJoe Donnelly · 2016年1月25日

你會哭的。然後一直哭、一直哭、一直哭。但我覺得你會愛上它。

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VG247Kat Bailey · 2016年1月20日
9/10

我對《Darkest Dungeon》的讚美之詞說不完。它的呈現方式出色,系統聰明且建構良好,並且在很大程度上顛覆了我們對一般地城探索遊戲的期待。對於一款圍繞著緩慢培養多組冒險者隊伍的遊戲來說,即使在 50 多小時後仍能保持新鮮感,實在令人驚嘆。現在才一月,但《Darkest Dungeon》已經是我今年最喜歡的遊戲之一了。

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DestructoidNic Rowen · 2016年1月27日
8/10

儘管有農夫般的重複勞動、對殘酷性的過度執著,以及結局對玩家的嘲弄,暗黑地牢仍是我玩過最引人入勝、最有趣的 roguelike 遊戲之一,而且幾週後我可能還會繼續探索地牢、嘗試新的隊伍組合。畢竟,現在停下來就太瘋狂了。

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