評價熱度
不錯啦:7.9/10,累積 443 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.9/10,累積 443 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 街機、獨立遊戲、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Deliver At All Costs》最大的優勢在於它能夠不斷自我重塑,但任務缺乏緊張感,故事也有點失準。如果你真的很喜歡GTA的等距視角時代,那麼你會在這場物理為重的冒險中找到樂趣——但請預期會有顛簸和瑕疵,因為這遠非完美的包裹。
閱讀全文 ↗到最後,《Deliver At All Costs》讓我想起了2000年代,那時一個好點子往往無法發揮全部潛力,但仍能提供幾小時的娛樂。這款遊戲在那個時代會非常合適。就此而言,這款遊戲確實帶來了懷舊感,就像它的1950年代背景一樣。
閱讀全文 ↗《Deliver At All Costs》在最初幾小時裡有一些真正有趣又好笑的時刻,那時你滿懷期待,想知道遊戲會如何進化,以及在被要求摧毀半個玩具般的城市時,會有哪些瘋狂的任務。
閱讀全文 ↗《Deliver At All Costs》提供了一種獨特的體驗,在一個以 1950 年代為靈感的世界中融合了混亂與喜劇。儘管遊戲存在一些缺陷,但對於尋求非傳統體驗的玩家來說,這是一個合適的選擇。
閱讀全文 ↗《不惜一切代價送貨》確實做到了:車輛一開始感覺有點不穩,但經過短暫的適應期後,你就會上手。任務不斷給你新的荒謬挑戰,探索世界並同時摧毀一切真的超級好玩。遊戲中你能破壞的東西多到近乎荒謬,唯一的缺點是遊戲的畫面和角色模型,幸好只有在遊戲拉近鏡頭時才會明顯注意到。此外,遊戲如果能有多一點更大或更連貫的區域、路徑點和更好的路線標記會更好,但這不影響我玩得很開心的事實。
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