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還可以:6.0/10,累積 5 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 5 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、模擬,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Endless Ocean》的程序生成讓探索在一段時間內還算有趣,但它的故事模式表現不佳。只要你願意放棄劇情(以及與所遇物種的任何有意義互動),轉而探索隨機生成的水下環境,這裡依然有不少樂趣。
閱讀全文 ↗《Endless Ocean: Luminous》試圖將一款小眾的 Wii 系列作品復活為線上探索體驗,但過程徹底失敗。與《Subnautica》等作品相比,這是一片空虛、冰冷且無聊的海洋空間,除了整體放鬆的氛圍和學習一些水下動物知識的機會外,缺乏任何真正的遊玩理由。即使以這些標準來看,它也很薄弱,線上遊玩基本而乏味,故事除了說教之外幾乎無法引人投入。
閱讀全文 ↗雖然《Endless Ocean Luminous》作為單人遊戲感覺有限,但作為一種集體活動則表現得好得多。無論是與朋友還是隨機玩家一起,當海裡有更多魚(無論是比喻還是字面意義)時,《Luminous》表現最佳。有幾點阻礙它成為真正卓越的作品,例如有限的海洋生物動畫以及故事的整體結構——通過過於簡短的獨立章節來講述。話雖如此,《Endless Ocean Luminous》並未…
閱讀全文 ↗《無盡海洋:光輝》的平靜海洋探索和可愛的多人模式元素,因緩慢的進度鉤子而變得乏味,將每個面向都變成漫長的苦差事。由於缺少前作的許多功能,任何想看到其微小故事結局的人,都得費力游過大片水域才能找到珍珠。
閱讀全文 ↗《無盡海洋:光明》提供了一些令人愉快的悠閒時刻,但缺乏深度和複雜性,即使與系列中 15 年前的 Wii 作品相比,也削弱了遊戲的吸引力。《無盡海洋:光明》註定是小眾產品,但即使是死忠粉絲也可能會覺得遊戲過度專注於程式生成和平凡的線上遊玩,而忽略其他一切,這點有點可疑。
閱讀全文 ↗《Endless Ocean Luminous》提供了放鬆的潛水體驗,但其重複的任務結構和淺薄的劇情模式限制了長期動力。雖然多人遊戲重點和寧靜氛圍可能吸引某些人,但缺乏多樣性和依賴隨機潛水使整體體驗有時令人沮喪。此外,劇情模式更像是教學模式,而非完整的劇情模式。
閱讀全文 ↗海洋是特別迷人的存在。在遊戲中探索海洋的各個角度有無限可能——從不同生態系統中的奇蹟,到廣闊未知空間帶來的恐懼感——有許多遊戲在這方面做得很好。然而不幸的是,《Endless Ocean Luminous》選擇了最無聊的角度:透過幾乎無法互動的體驗向你介紹海洋,要求你完成繁瑣的任務才能推進,結果感覺不像是在探索海洋,而像是在有魚的池子裡短暫浸泡。
閱讀全文 ↗最近任天堂粉絲在第一方內容方面選擇很少。即便如此,我只會向已經深深愛上海洋生物、且認為花無數小時游泳和掃描聽起來像放鬆夜晚(而非無意義的農夫)的粉絲推薦《Endless Ocean Luminous》。
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