玩法風格
類型偏 角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
已轉往白金工作室的其中一位總監Yoann Gueritot曾表示,《Fuga》預計會是三部曲。我當然樂見其成,但也希望這個系列能拿出更多本事來證明自己值得這樣的規劃。連貫的系列遊戲固然不錯,但我更喜歡看到CyberConnect2持續努力,讓作品不斷進化、擴展、趨近完美。《Fuga: Melodies of Steel 2》顯得有些自滿。它確實很棒,但我們早已見識過它的優秀。終究,它需要注入一些新東西。
閱讀全文 ↗我玩《Fuga 2》的過程非常愉快,就像玩第一代時一樣。不過,我唯一的期望是《Fuga 3》能成為系列更有意義的進化;雖然我很喜歡這一代,但無可否認,如果不在機制和遊戲循環上做出更大的變革,那麼這個看似轟動的故事結局,很容易因為玩家只遇到更多相同的內容而失去吸引力。《Fuga: Melodies of Steel 2》是一款出色的續作,非常值得一玩,但我
閱讀全文 ↗雖然作為角色導向遊戲有些令人失望之處,但「選擇」的概念、分歧結局、具挑戰性的戰鬥與角色關係,加上陰鬱的世界觀,使其極具吸引力且令人沉浸。儘管有些缺點,它無疑是一顆不該被視為「只是另一款獸人遊戲」的寶石。
閱讀全文 ↗《FUGA 2》有許多值得喜愛之處,若你投入其中,遊戲會給予極大的回報。它在各方面都比原作進步,提供了感人至深的故事與引人入勝的遊戲體驗。若你玩過且喜愛原作,這絕對是必買之作;即使沒玩過,這款回合制策略遊戲也做得非常出色。只是千萬別讓 Boron 被裝進靈魂加農砲,你這怪物。
閱讀全文 ↗《Fuga: Melodies of Steel 2》再次以黑暗視角審視戰爭及其對參戰者的影響。與初代相同,使用某些能力會帶來嚴重後果,幸好開發者新增了另一選項,只會使角色喪失能力而非毀滅,這雖是好事,但使用任一武器仍令人感到難受。(我故意含糊其辭,但若你玩過原作,就會明白我的意思。)雖然我幾乎像喜愛原作一樣喜愛這款遊戲,但總覺得它作為完整續作還不夠,許多部分與原作過於相似。不過這不代表《Fuga 2》不好,故事同樣感人,玩家與這些孩子建立的關係是此系列最棒的元素之一。
閱讀全文 ↗《Fuga: Melodies of Steel》是款令人驚豔的體驗,而《Fuga: Melodies of Steel 2》在其基礎上提供了更多深度與角色發展。根據玩家回饋強化的機制與玩法,使《Fuga: Melodies of Steel 2》更加流暢、節奏更佳——錯過它將是遺憾。若你想要一款回合制策略的新鮮詮釋,具備令人上癮的戰鬥與回報豐厚的角色互動與成長,《Fuga: Melodies of Steel 2》已蓄勢待發。
閱讀全文 ↗儘管有些冗長,遊戲僅需約 20 小時即可完成,在充斥百小時遊戲的世界中,短小精悍的體驗有其價值。當遊戲進行時,玩起來感覺很棒,故事引人入勝,雖然初期可能令人卻步。無論其黑暗殘酷的戰爭世界,《Fuga Melodies of Steel 2》在戰術 RPG 領域帶來了一絲希望。
閱讀全文 ↗《Fuga: Memories of Steel 2》接續前作,未對結構做出特別改變。Cyberconnect2 的這款遊戲依然是迷人且情感上具挑戰性的作品,推薦給任何想沉浸於帶有戲劇性與投入感調性的角色扮演遊戲的玩家。可惜如此獨特的作品在主流市場中完全被忽視,尤其想到若擁有更高製作價值,它們或許能成為真正的必玩之作。
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