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The Sinking City 2

The Sinking City 2

2026年8月18日|烏克蘭|冒險、射擊

8.1 /10

Aww 狠好玩!

熱門

1千人評分
遊玩時間
主線
12.5小時
主線+額外
16.5小時
完整
32.5小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.4/10913人評分IGDB · 媒體評分7.6/103人評分IGDB · 玩家評分8.0/107人評分
OpenCritic · 媒體評分8.0/10103人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《The Sinking City 2》是 2026 年推出的冒險、射擊遊戲,綜合評分 8.1/10(1千 人評分),主線約 12.5小時,支援 Nintendo Switch 2、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

《沈沒之城2》是一場由 Unreal Engine 5 驅動的恐怖洛夫克拉夫特式旅程。體驗令人心跳加速的生存恐怖,探索被洪水淹沒的阿卡姆城,並對抗超越人類理解的異界怪物。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.1/10,累積 1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、射擊,主線大約 12.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

72 則媒體評價

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媒體

會員

IGNLen Hafer · 2026年8月22日
8/10

雖然《沈沒之城2》的許多基本機制和即時生存恐怖體驗,感覺不可避免地像是山寨版的《惡靈古堡》,但它是一個值得稱讚的模仿,包裹在克蘇魯神話之中。

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PC GamerJody Macgregor · 2026年8月17日
7/10

雖然初代開放世界令人感到冗長,但續作在我剛開始探索城市時就轉移了場景。

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Push SquareLiam Croft · 2026年8月17日
7/10

《沉沒之城2》是對經典生存恐怖公式的一次紮實嘗試,能滿足那些尋求荒謬謎題設計與緊張資源管理的玩家。較小的開發預算意味著演出水準未能完全達到該類型頂尖作品的水準,但Frogwares仍交出了一份令人欽佩、類似《惡靈古堡》風格的努力成果。這款遊戲很好——有時甚至非常好。

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ShacknewsAidan O'Brien · 2026年8月17日
7/10

大体而言,这是Frogwares的一次扎实进化,也让我对他们下一款作品充满好奇。我希望那是款生存恐怖游戏,并且他们能找到机会与灵感,真正突破该类型的界限,因为种种迹象都表明他们在此领域还有更多潜力可挖。

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WccftechChris Wray · 2026年8月17日
8.5/10

《The Sinking City 2》是一款比原作更緊湊、更以故事驅動的遊戲——仍包含探索與調查,但範圍較有限。唯一的小缺點是遊戲擁有出色的世界觀建構,輔以具挑戰性的生存恐怖戰鬥與玩法、不錯的探索與解謎,以及一個直到結尾都真正引人入勝的故事,角色陣容雖小但堅強。原作的粉絲可能會懷念開放世界與偵探元素,

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Hardcore GamerIvanir Ignacchitti · 2026年8月17日
8/10

《沉沒之城2》是Frogwares對克蘇魯神話體驗的全新詮釋。

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SmashPadAndrew Farrell · 2026年9月14日
7/10

如果你能忍受一些糟糕的戰鬥和塞滿重複敵人的區域,《沉沒之城2》最終還是值得逆流而戰。我喜歡故事和探索,而且這些區域老實說幾乎和它的靈感來源一樣出色。它需要一些平衡調整,而且一個包含全新區域的完整DLC在發售前後推出,這點實在很有問題,但我很高興能玩到這款遊戲。

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Twisted VoxelSalal Awan · 2026年9月09日
7/10

《沉沒之城2》提供了強烈的洛夫克拉夫特式氛圍、令人印象深刻的視覺效果,以及令人滿意的生存恐怖機制,但其節奏在後半段逐漸失速。重複的敵人、頻繁的遭遇戰,以及強制性的迴避行動,削弱了原本引人入勝的戰鬥與探索,讓這款備受期待的續作未能延續其出色的開局。

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GameffineSushir Rahaman · 2026年9月08日
7.7/10

《沉沒之城2》讓我心情複雜。開發團隊在場景設計、世界觀與音效方面表現出色,但關卡之間的連結性不穩定、缺乏真正的調查元素,以及斷斷續續的劇情節奏,會讓你陷入痛苦的困惑之中。這讓我對它本可成為類型典範的種種可能,感到一陣沉沒(非雙關)的失落。作為續作,它前進了兩步,卻也退後了一步。Frogwares的《沉沒之城2》或許會讓人覺得......

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Indie Games DevelLuca Buelli · 2026年9月08日
8/10

《沉沒之城 2》理解了一件其前作有時難以認清的事:更多不一定更好。Frogwares 本可透過更大的地圖、更多活動,以及對開放世界結構更深的投入,來回應初代的缺失。然而,它選擇了更艱難的道路——削減規模。這部續作的格局較小,但在運用這個格局時卻審慎得多。這份克制,正是這款更出色遊戲的根基。探索,

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