GetsuFumaDen: Undying Moon - Digital Deluxe Edition
2022年2月9日
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《GetsuFumaDen: Undying Moon》中許多可避免的絆腳石,早在遊戲宣布前就被同類型的前輩作品解決了。無庸置疑,經過幾次更新後,這款遊戲有可能成為一款傑作——但前提是科樂美(Konami)願意給予開發團隊時間與資金來完善它,而科樂美長期以來並未獲得許多玩家的好評。就現狀而言,這款遊戲或許有潛力成為特別的作品,問題在於其他類似的Switch遊戲早已辦到了。
閱讀全文 ↗嗯,我很高興地說,開發者成功打造了一款超讚的動作遊戲,我絕對會愛上在 Steam Deck 上遊玩它。雖然我對自己沒能在 EA 期間報導這款遊戲感到失望,但它目前的狀態絕對非常出色,而且隨著未來的一些調整,這款動作遊戲只會變得更好。我很自豪地說,Konami 做到了,他們製作了一款原創、新穎且超級有趣、值得你花時間的遊戲。
閱讀全文 ↗《月風魔傳:不死之月》是一款節奏較慢的 roguelike 遊戲,玩家扮演武士在靈薄獄中戰鬥,擊敗地獄深處的怪物大軍。使用鋒利的刀刃、長矛和其他多種武器,你將斬殺敵人、升級裝備,並在迷宮中穿梭尋找出口,同時對抗巨大的 Boss。然而,如果你死亡,靈魂會轉生到新身體,失去所有收集的物品。你必須重新開始,再次戰鬥回到頂端。這是任何優秀 roguelike 的典型公式,這款遊戲也不例外。
閱讀全文 ↗那麼,Konami 是否透過這款全新的 Roguelike 遊戲《月風魔傳》的重啟,徹底洗刷了過去的恥辱呢?不盡然——遊戲遠非完美——但對於喜愛 Roguelike 和受日本文化影響的遊戲的粉絲來說,仍有許多樂趣。雖然遊戲玩法本身可能簡單,對新手玩家尤其殘酷,但時尚的傳統藝術和令人印象深刻的配樂應該足以讓大多數玩家一次又一次地死去。對於正在閱讀這篇評論的日本粉絲,我強烈推薦你來一場《月風魔傳》。
閱讀全文 ↗《月風魔傳:不死之月》感覺沒有為橫向捲軸 Roguelike 類型增添任何新意;對某些人來說,這沒什麼不好。並非所有遊戲都需要高張力、燒腦的玩法,對吧?《月風魔傳:不死之月》反而像是玩一幅精美的日本掛軸畫活了起來,色彩在螢幕上緩慢流動,最終融化成底部一個優雅的血池。如果你偏好形式勝於功能,或者只是對這個東方系列終於來到西方感到好奇,《月風魔傳:不死之月》已準備好為你帶來一場痛快的斬殺時光。
閱讀全文 ↗《月風魔傳:不死之月》是一款畫面華麗、橫向捲軸戰鬥紮實的遊戲,但其轉向 Roguelike 類型的轉變並未奏效。進度系統緩慢,獲得的升級也相當普通,導致這款 Roguelike 體驗缺乏足夠的誘因讓玩家長期投入。
閱讀全文 ↗我非常希望《不死之月》是一款線性、關卡制的冒險遊戲,讓我能看到所有關卡、挑戰所有頭目,而不必忍受 Roguelite 那繁瑣的例行公事。保留隨機關卡佈局!如果必要的話,保留隨機路徑和頭目遭遇,但請讓我直接遊玩你這款美麗的遊戲,不要設置這些障礙。最終,我對《不死之月》感到厭倦。它與其說引人入勝,不如說令人沮喪,部分原因是它做了很多正確的事,但卻因重度農夫式的 Roguelite 束縛而從一開始就受限。市面上有更好的 Roguelite(例如《以撒的結合》和《死亡細胞》),但很遺憾,沒有一款看起來像《不死之月》這麼驚豔。
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