玩法風格
類型偏 獨立遊戲、策略、音樂,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 獨立遊戲、策略、音樂,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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雖然AI很快就會覺得你太強,即使在更高難度下也是如此,但線上模式才是特殊招式真正發光發熱的地方。選擇何時插入攻擊的策略變得至關重要。如果太得意忘形,很容易就會失去歌曲的節奏。只要遊戲能夠培養並維持玩家社群,就有充分的理由讓人一再回歸《God of Rock》。
閱讀全文 ↗《God of Rock》可說是將節奏遊戲與其他類型結合的最糟嘗試之一。雖然遊戲有穩固的基礎,但除此之外就沒什麼了,因為它既未能成為一款優秀的節奏遊戲,其格鬥遊戲元素也感覺像是對其他對戰節奏遊戲中已經運作良好的機制過度複雜化。
閱讀全文 ↗儘管有諸多不足,我確實喜愛《God of Rock》的魅力。它的角色陣容豐富多彩,像是漫畫家Edith或無憂無慮的Lyn,這兩位是我破關時使用的角色。我喜歡街機模式開場中的一些獨特互動,以及比賽開始前角色之間的鬥嘴。遊戲的舞台設計也相當賞心悅目,至少在回合開始和結束時是如此。我不認為《God of Rock》能抓住任何人的注意力,這令人難過,因為我覺得這裡面確實有些東西。只是執行得不夠好。我平常在標準節奏遊戲中會迫不及待地重複遊玩歌曲,但在這款遊戲中,我卻很難提起勁去玩。很明顯Modus Games在《God of Rock》中投入了許多心血,所以我很遺憾自己沒有享受與這款遊戲共處的時光。我希望未來能有一些改動來解決這些問題,特別是UI按鈕圖示的部分。
閱讀全文 ↗《God of Rock》背後有個好點子。結合節奏遊戲與格鬥遊戲特色的概念過去曾成功過,所以我們知道這個組合是可行的。但執行層面的缺陷足以讓兩種遊戲類型都無法充分發揮,使得這個點子無法閃耀。多一些打磨,或許重新思考一下可讀性,會讓這款遊戲更具吸引力,但目前來說很難推薦。
閱讀全文 ↗總體而言,Modus Games擁有成就偉大的配方,照片上看起來也很棒,但實際品嘗起來卻不如外表。受限於選項和無障礙功能的缺乏,過度專注於格鬥遊戲的呈現,而對節奏——遊戲的主要元素——著墨不足,他們嘗試結合兩種風格的結果是兩邊都沒做好。有其他節奏遊戲嘗試融入不同類型(如JRPG),例如《Theatrhythm》就做得非常出色,可惜這款沒有。
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