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God of Rock: Deluxe Edition

God of Rock: Deluxe Edition

|美國|獨立遊戲、策略

5.9 /10

普普通通

預告片與截圖
為什麼值得玩

豪華版包含: - 《搖滾之神》(主遊戲) - 季票,包含: -- 6 名額外可遊玩角色 -- 4 個額外舞台 -- 20 首額外歌曲

故事與世界觀

神秘的搖滾之神復活了宇宙中最偉大的音樂家們的靈魂,以供其娛樂。每位音樂家都獲得了新的身體與力量,成為這場遊戲的參賽者,在全球舞台上為爭奪音樂霸權而戰。《搖滾之神》融合了節奏遊戲玩法與格鬥遊戲機制,帶來緊張刺激的 1v1 對戰。從十多位獨特的鬥士中選擇,每位都有專屬的設計、機制與和諧攻擊。透過執行普通攻擊並隨著歌曲節拍擊中音符來累積計量表,削弱對手;接著消耗計量表釋放 EX 與特殊招式,造成傷害並增加對手曲目的複雜度。最後,以毀滅性的超級攻擊終結對手!隨著戰鬥進行,音樂曲目將變得越來越複雜與困難,直到僅剩一名鬥士屹立不搖!

遊戲亮點
玩法風格

類型偏 獨立遊戲、策略、音樂,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

19 則媒體評價

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媒體

會員

PC GamerMollie Taylor · 2023年4月20日
5.5/10

看著你最愛的遊戲類型互相融合聽起來很刺激,但《God of Rock》並沒有完全掌握要領。結果就是一款自我矛盾的遊戲,有時玩起來有趣,但大多時候令人沮喪或無聊。

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Push SquareGraham Banas · 2023年4月18日
7/10

雖然AI很快就會覺得你太強,即使在更高難度下也是如此,但線上模式才是特殊招式真正發光發熱的地方。選擇何時插入攻擊的策略變得至關重要。如果太得意忘形,很容易就會失去歌曲的節奏。只要遊戲能夠培養並維持玩家社群,就有充分的理由讓人一再回歸《God of Rock》。

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ShacknewsMorgan Shaver · 2023年4月18日
6/10

再多一點打磨,《God of Rock》或許能證明自己是款值得一玩的節奏遊戲。可惜的是,以目前的狀態來看,它更像是揮棒落空,而非令人熱血沸騰的全壘打。

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WccftechUle Lopez · 2023年4月25日
4.5/10

《God of Rock》可說是將節奏遊戲與其他類型結合的最糟嘗試之一。雖然遊戲有穩固的基礎,但除此之外就沒什麼了,因為它既未能成為一款優秀的節奏遊戲,其格鬥遊戲元素也感覺像是對其他對戰節奏遊戲中已經運作良好的機制過度複雜化。

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SpaziogamesNicolò Bicego · 2023年5月20日
5/10

《God of Rock》的概念相當有趣,視覺效果和角色設計也很酷,但由於混亂的遊戲風格,它仍未能交出令人滿意的成績單。

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Saving ContentEd Acosta · 2023年5月19日
4/10

儘管有諸多不足,我確實喜愛《God of Rock》的魅力。它的角色陣容豐富多彩,像是漫畫家Edith或無憂無慮的Lyn,這兩位是我破關時使用的角色。我喜歡街機模式開場中的一些獨特互動,以及比賽開始前角色之間的鬥嘴。遊戲的舞台設計也相當賞心悅目,至少在回合開始和結束時是如此。我不認為《God of Rock》能抓住任何人的注意力,這令人難過,因為我覺得這裡面確實有些東西。只是執行得不夠好。我平常在標準節奏遊戲中會迫不及待地重複遊玩歌曲,但在這款遊戲中,我卻很難提起勁去玩。很明顯Modus Games在《God of Rock》中投入了許多心血,所以我很遺憾自己沒有享受與這款遊戲共處的時光。我希望未來能有一些改動來解決這些問題,特別是UI按鈕圖示的部分。

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VGChartzLee Mehr · 2023年5月18日
4/10

從機制到個性,Modus Studios的類型混搭作品在最初的幾個和弦就遭遇了重大麻煩。

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Worth PlayingCody Medellin · 2023年5月12日
5/10

《God of Rock》背後有個好點子。結合節奏遊戲與格鬥遊戲特色的概念過去曾成功過,所以我們知道這個組合是可行的。但執行層面的缺陷足以讓兩種遊戲類型都無法充分發揮,使得這個點子無法閃耀。多一些打磨,或許重新思考一下可讀性,會讓這款遊戲更具吸引力,但目前來說很難推薦。

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Cat with MonocleSeth Hay · 2023年5月10日
6.5/10

《God of Rock》是節奏與格鬥風格的巧妙結合,但要同時掌握兩種風格感覺相當困難。除了街機模式和關卡編輯器之外,內容不多,線上對戰也感覺寥寥無幾。

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WayTooManyGamesKrystle Lim · 2023年5月08日
6.5/10

總體而言,Modus Games擁有成就偉大的配方,照片上看起來也很棒,但實際品嘗起來卻不如外表。受限於選項和無障礙功能的缺乏,過度專注於格鬥遊戲的呈現,而對節奏——遊戲的主要元素——著墨不足,他們嘗試結合兩種風格的結果是兩邊都沒做好。有其他節奏遊戲嘗試融入不同類型(如JRPG),例如《Theatrhythm》就做得非常出色,可惜這款沒有。

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