評價熱度
不錯啦:7.5/10,累積 1.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.5/10,累積 1.1千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 策略、模擬、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
9 則媒體評價
《Godlike Burger》有很多點子。起初這些點子彼此干擾,迫使你撐過前幾個小時才能完全掌握遊戲的期望。一旦掌握後,你就能將所學技能與一些生活品質升級結合,讓一切更易管理。如果你有耐心,這是一項值得投入的冒險。
閱讀全文 ↗《Godlike Burger》不適合所有人。如果你熱愛 rogue-like、手邊有控制器,並帶有病態的好奇心,《Godlike Burger》可以輕鬆娛樂你數小時。如果你想要明確的持續進度感,且忠於滑鼠鍵盤,那我無法推薦《Godlike Burger》給你。就像波特菇漢堡一樣,這款遊戲需要一點時間適應,所以第一口只有在你知道自己將面對什麼時才會愉快。《Godlike Burger》或許是每個衛生稽查員的噩夢,但對於尋求新奇體驗的 rogue-like 粉絲來說,嚐一口禁忌之肉可能太誘人而難以抗拒。
閱讀全文 ↗《Godlike Burger》本可以、也本應該好得多。它是極其怪異點子的混合體,結合在一起創造出真正獨特(且瘋狂)的遊戲體驗。然而,它受到眾多技術和設計問題的困擾,例如笨拙的使用者介面、彆扭的進度系統,以及惱人的操作,這些都讓體驗大打折扣。但並非全無希望。這裡有潛力,所以我真心希望這個點子不會被放棄,而是透過更新或續作來加以完善。
閱讀全文 ↗我想喜歡這款遊戲,真的。當它運作良好時,確實很棒。核心遊戲循環令人滿足,兩個概念巧妙地融合,而弄清楚如何在特定關卡中最佳管理物種就像一個有趣的小謎題。實際上到達後期星球讓我感覺像薛西弗斯推石上山,重複的內容與一小時前開始上一輪時相比毫無差別。
閱讀全文 ↗《Godlike Burger》有一些絕妙的概念,但執行得不夠好。這些問題不足以毀掉整個遊戲,但讓人覺得應該盡快推出平衡更新。明確的改進可以包括完整的開放沙盒模式、更好的操作,以及一些多人模式。
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