評價熱度
還可以:6.0/10,累積 2.6千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 2.6千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 模擬、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
10 則媒體評價
《Hammerting》是一個高品質模擬器被浪費的絕佳機會。遊戲中的一切感覺都像未完成的想法。為什麼矮人不動腦筋?為什麼你必須管理每一個元素?這是混亂——令人困惑、發光、多彩,且深藏於山中——如果永遠埋在那裡也無所謂。除了音樂;我已經把它加入播放清單,因為如果我要餓死,不如死得有型。
閱讀全文 ↗《Hammerting》是堅實的個別機制有時未能提供超越其總和的遊戲體驗的好例子。開發團隊打造了一個有趣的矮人氏族模擬與管理遊戲,甚至創造了一個引人入勝(儘管衍生)的世界供玩家互動。
閱讀全文 ↗《Hammerting》是一款有前景但過度微管理的矮人殖民地建造遊戲。雖然其概念——打造山間堡壘以支援戰時貿易——引人入勝,但遊戲在笨拙的 AI、過度複雜的系統和壓倒性的微管理上有所不足。儘管具有魅力和巧思,它缺乏完全實現其潛力的打磨或平衡。
閱讀全文 ↗《Hammerting》的角色細節與廣闊可探索區域,為喜愛資源管理與基地建造遊戲的玩家帶來希望。圖形與概念表現不俗,遊戲運行順暢。將戰鬥、貿易、探索以及帶有派系關係的地表世界機制加入殖民地模擬遊戲是一項重大工程,若能將這些系統完整整合,將會有豐厚回報。然而,遊戲尚未打磨到能提供穩定體驗的程度,且儘管規模宏大,卻缺乏新意,難以令人印象深刻。開發者承諾更多生活品質改善,但作為小團隊,模組社群或許得像他們在《RimWorld》所做的那樣來填補空缺。幸好,遊戲鼓勵以C++進行模組開發。時間會證明《Hammerting》是顆未經雕琢的鑽石,還是會被自身的野心所埋沒。
閱讀全文 ↗《Hammerting》在遊戲性的某些方面略顯粗糙。矮人的惱人AI在遊玩時可能令人卻步。開發者在Steam討論區似乎相當活躍,所以我想他們應該已經注意到玩家對某些遊戲性的擔憂。這不是一款糟糕的遊戲,只是需要再多加打磨,才能為玩家帶來徹底愉快的遊玩體驗。
閱讀全文 ↗