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Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance

|捷克、德國|角色扮演、冒險

7.6 /10

不錯啦

超人氣!

18.5萬人評分
遊玩時間
主線
32.5小時
主線+額外
96.4小時
完整
193.3小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.4/1018.5萬人評分IGDB · 媒體評分7.4/1011人評分IGDB · 玩家評分7.9/10463人評分
OpenCritic · 媒體評分7.2/10135人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Kingdom Come: Deliverance》是 2018 年推出的角色扮演、冒險遊戲,綜合評分 7.6/10(18.5萬 人評分),主線約 32.5小時,支援 Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S。

(再次)從頭開始探索亨利的史詩傳奇!體驗背景設在中世紀波西米亞的劇情導向開放世界經典RPG:《Kingdom Come: Deliverance》。

故事與世界觀

故事發生在西元1403年,位於歐洲心臟地帶的波希米亞地區,這裡文化豐富,盛產白銀,並擁有廣闊的城堡。遊戲改編自真實歷史——一個關於國王、繼承人、王國、城堡圍攻與血腥戰役的故事。國王駕崩後,其長子瓦茨拉夫四世成為波希米亞的新國王。瓦茨拉夫憤怒的同父異母兄弟西吉斯蒙德將他囚禁,並率領強大的軍隊入侵國家。不幸的是,在這場混亂中,你的角色亨利遭受了苦難。傭兵軍隊摧毀了你的家園,殺害了你的家人,你是這場屠殺中唯一的倖存者,而你的救贖之路也從此展開。盡情享受15世紀景觀的細緻重現。使用騎士們曾使用的武器。參與發生在中歐的史詩歷史戰役與城堡圍攻戰!

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.6/10,累積 18.5萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 32.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

21 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

IGNT.J. Hafer · 2018年2月17日
8/10

《天國降臨:救贖》是一款將中世紀呈現得恰到好處的RPG,擁有清新小規模的故事與紮實的寫實戰鬥。

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GameSpotBrett Todd · 2018年2月20日
8/10

《天國降臨:救贖》在引人入勝的中世紀歷史之外,也伴隨著要求嚴苛的系統與惱人的錯誤。

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EurogamerRobert Purchese · 2018年2月20日
7.5/10

對歷史的專注讓這款RPG獨一無二,但其樂趣卻可能留下苦澀的餘味。

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PC GamerAndy Kelly · 2018年2月14日
8.4/10

《天國降臨》是一款在豐富且互動性高的世界中,帶來極度滿足的角色扮演體驗。

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Game InformerJeff Marchiafava · 2018年2月28日
5.8/10

《天國降臨》呈現了引人入勝的個人故事與值得探索的細膩世界。然而在技術層面上,這款遊戲是崩壞的。

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GuardianRick Lane · 2018年2月15日
6/10

這款華麗且動態的 RPG 以其對 15 世紀封建波希米亞的歷史還原精確度為傲。

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Rock, Paper, ShotgunEdwin Evans-Thirlwell · 2018年2月13日

衡量開放世界的標準,終究不在於它講述的故事,而在於你是否樂於在其中消磨時間;而《天國降臨:救贖》提供了許多方式來達成這一點,即使其中不少方式實際上會讓你慘遭屠戮。

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DestructoidDan Roemer · 2018年2月20日
7.5/10

Warhorse Studios 在這款遊戲上冒了很大的風險,希望長遠來看技術問題能夠解決,因為目前為止,它們阻礙了《救贖》達到偉大。如果你能克服大量的粗糙與不佳優化,你將會獲得一段極度真實的體驗;而當它運作正常時,確實以絕妙的方式將角色扮演置於核心。

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KotakuLuke Plunkett · 2018年3月14日

我對《天國降臨》不是生氣,只是……失望。它被吹捧為宏大的歷史再現,拋棄奇幻、追求真實中世紀場景的遊戲,讓我們得以體驗中世紀生活。但我們得到的卻是一款破損、野心不一致的RPG,在某些方面閃耀,卻在多數方面分崩離析。

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Push SquareGlen Fox · 2018年2月16日
7/10

《天國降臨:救贖》非常難以評分,因為它不僅僅是各部分的總和,吸引力也因人而異。如果你極度熱愛模擬器,並真正欣賞遊戲中的寫實與小細節,那麼這款遊戲會深深吸引你。但同時,許多人會覺得遊戲過於挫折且不寬容,這既源於對寫實的強烈專注(不一定總是帶來有趣的遊戲體驗),也源於大量的錯誤與嚴重的讀取時間。

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