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Mega Man 11

Mega Man 11

|日本|平台跳躍、射擊

8.6 /10

Aww 狠好玩!

熱門

5.4千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Mega Man》系列最新作登場! 經精心設計、富有挑戰性的2D動作加上精緻的圖像,王道《Mega Man》以最新姿態回歸。新功能「Double-gear System」亦能令遊玩體驗變得比以往作品更自由和爽快!

故事與世界觀

在完成對雙齒輪系統的禁忌研究後,邪惡的威利博士將原本和平的機器人變成了他的破壞性手下!然而,雙齒輪系統的故事遠不止於表面。這個裝置原本是為了讓機器人突破極限而設計,但被認為過於危險,威利的研究因此遭到中止。多年後,威利回想起這起事件,完成了他的裝置,現在他要尋求復仇。僅憑萊特博士的雙齒輪原型,洛克人是否有足夠的力量來終結他們的宿怨?

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.6/10,累積 5.4千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 平台跳躍、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNSamuel Claiborn · 2018年10月01日
7.5/10

雖然不算革命性,但《Mega Man 11》玩起來幾乎就像經典的洛克人遊戲,也為接下來的十款作品打下了良好基礎。

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GameSpotHeidi Kemps · 2018年10月01日
7/10

《Mega Man 11》是藍色轟炸機的穩健回歸,但過於冗長且令人沮喪的關卡設計,多少拖累了整體表現。

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EurogamerMartin Robinson · 2018年10月01日
8/10

卡普空的經典動作英雄回歸,在維持招牌高難度挑戰的同時,也為新玩家找到了入門之道。

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PolygonMichael McWhertor · 2018年10月01日

卡普空在這款紮實的續作中,重新捕捉了《Mega Man》的魔力。

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Game InformerBen Reeves · 2018年10月01日
8.8/10

這款《Mega Man》外觀現代,但提供的是經典的洛克人挑戰。幸好,四種難度設定與一系列強化道具,有助於各類型玩家輕鬆上手。

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DestructoidChris Carter · 2018年10月01日
8.5/10

《洛克人11》被期望能有多大的革新,本質上見仁見智。儘管其作風保守,但它無疑與經典系列完美契合,同時將我們的老朋友帶入新時代。結局或許可以更「超級」一些,但它成功完成了讓大家再次關注洛克人這項艱鉅任務。

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KotakuJason Schreier · 2018年10月02日

雖然它是一款紮實、製作精良的遊戲,但最終讓我感到不滿足。

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Push SquareStephen Tailby · 2018年10月01日
7/10

總體而言,《洛克人11》是這個長壽系列中又一款紮實的作品。新的呈現風格和雙齒輪系統大致上是成功的,除了某些特別棘手的區域和敵人配置外,關卡設計也算不錯。挑戰難度符合粉絲對這個系列的期待,但過於嚴格的碰撞判定可能導致一些慘痛的失敗。要為核心粉絲和新手打造一款新的《洛克人》遊戲是一項棘手的平衡考驗,而 Capcom 幾乎成功走過了這條鋼索,但過程中難免有些搖晃。

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Nintendo LifeMitch Vogel · 2018年10月01日
9/10

《洛克人11》是藍色轟炸機的精彩復出,為歷久彌新的經典玩法注入了現代元素與新點子,以有趣的方式擴展了既有概念。核心的動作平台跳躍玩法依然如你記憶中那般緊湊且具有挑戰性,加上新的視覺效果和額外的重玩選項,這款遊戲與前作一樣出色,甚至在某些方面超越了它們。《洛克人11》是一款現代經典,是這個備受喜愛的系列的一次合宜的革新,無論你是新玩家還是從紅白機時代就開始玩的老玩家,我們都強烈推薦你將這款遊戲加入你的Switch收藏。幹得好,Capcom。

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ShacknewsKevin Tucker · 2018年10月01日
7/10

這可能不是最順暢的轉變——純粹主義者可能會排斥新機制,而新玩家可能會好奇沒有這些機制時遊戲怎麼會有趣——但重點是,卡普空找到了讓《洛克人》繼續活躍的方法,而不只是依賴復古遊戲的懷舊情懷。

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