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Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault

2026年9月2日|西班牙|角色扮演、冒險

8.2 /10

Aww 狠好玩!

熱門

4千人評分
遊玩時間
主線
13小時
主線+額外
16小時
完整
45小時
評分來源
Steam · 玩家評分8.2/103.9千人評分IGDB · 媒體評分7.0/101人評分OpenCritic · 媒體評分8.3/1050人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Moonlighter 2: The Endless Vault》是 2026 年推出的角色扮演、冒險、模擬遊戲,綜合評分 8.2/10(4千 人評分),主線約 13小時,支援 Nintendo Switch 2、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 5、Xbox Series X|S。

體驗無畏冒險家與狡猾商人的雙重生活!潛入充滿閃亮戰利品與惱人敵人的繽紛次元。擴展你的商店、改造武器與小工具,並在一個由漂流者組成的雜牌社群中留下你的印記。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.2/10,累積 4千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 角色扮演、冒險、模擬,主線大約 13小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

50 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

Nintendo LifeKen Talbot · 2026年8月31日
8/10

就許多方面而言,這與初代遊戲相同、令人滿足的核心體驗。然而,視覺上的全面翻新以及對戰鬥和地城探索的重大變更,使《Moonlighter 2》成為一款更大、更大膽的續作,值得你投入時間。

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GameHope.comLorris Tabbone · 2026年9月28日
8/10

《Moonlighter 2》並未徹底革新其核心概念,但幾乎在遊戲的其他每個方面都有所提升。

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Invision CommunityCraig Roberts · 2026年9月23日
8/10

《Moonlighter 2》特別適合喜歡動作 RPG、Roguelite、地城探索、物品欄管理與店鋪經營的玩家。它最大的缺點是核心的「探索—掠奪—販售—升級」循環可能變得重複,但令人上癮的成長進度與出色的店鋪機制讓人很容易一再回鍋。

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NintendoBoyManoel Nascimento · 2026年9月20日
8.5/10

《Moonlighter 2: The Endless Vault》是一部稱職的續作,基本上保留了讓初代作品如此出色的所有要素,同時為遊戲體驗增添了些許額外風味,讓續作的存在名正言順。

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HCL.hrMatija Kodba · 2026年9月19日
7.2/10

《Moonlighter 2》並未突破此類型的框架,但憑藉直覺的機制與經營商店的放鬆感,它為 roguelike 的世界提供了一個平易近人的入門選擇。

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Neutral GameCesar Castellanos · 2026年9月18日
8.5/10

《Moonlighter 2: The Endless Vault》將地城探索與商店經營結合成一個深刻又令人上癮的循環,戰鬥更加紮實,3D 視覺效果優美,音樂也極為出色。它嚴苛的難度、簡單的劇情與有限的地貌多樣性拖了後腿,但整體而言仍是一款極其有趣且充滿回報的續作。

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Gaming-VillageBarbara Ritter · 2026年9月16日
7.5/10

在你直接掏出錢包之前,先花點時間審視內心:你當初到底為什麼這麼喜歡前作?探索、戰鬥系統和整個 roguelite 要素都大幅擴展,而簡化後的商店系統卻失去了許多深度,幾乎變得可以自動化。對我來說,這讓《Moonlighter 2》成為一款相當不錯的遊戲。但同時,它也失去了讓前作如此特別的獨特性——那正是我極為欣賞的地方。

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Analog Stick GamingJeff M Young · 2026年9月16日
8.5/10

雖然有些人可能會對核心系統的某些改動感到失望,或是對其更進一步偏向 roguelite 元素感到不滿,但《Moonlighter 2》玩起來就是這麼棒,而且不只是戰鬥,連店主經營的部分也是如此。系統或許感覺被簡化了,而且很多確實如此,但這些改動是刻意的,也大大讓每一輪遊玩都變得流暢且容易上手。續作很少出現這種程度的變革,尤其是在獨立遊戲圈,所以我當然要為《Moonlighte

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Pixel ByteZach Barbieri · 2026年9月11日
8/10

《Moonlighter 2: The Endless Vault》基本上就是更多相同的內容,但這並不是壞事。地城與銷售的循環,加上對資本主義的些許反思,在當時行得通,如今也依然運作良好。這方面的改進,從初代的像素點陣圖一躍至 3D 動畫便可見一斑,也讓人覺得意義重大。對一款與受眾一同成長的 roguelike 來說,良好的搶先體驗活動可能帶來天壤之別,而顯然這段時間並沒有被浪費。如果你想要一

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Thumb Culture2026年9月10日
8/10

我是《Moonlighter》初代的忠實粉絲,而我很高興地說,《Moonlighter 2: The Endless Vault》沒有讓我失望。雖然遊戲中仍存在一些錯誤,但這些並不足以減損我從這款遊戲中獲得的巨大樂趣。無論你是否玩過初代《Moonlighter》,任何 roguelike 愛好者都很有可能會非常喜歡這款作品。我願意用我的商店來賭!因此,《Moonlighter 2: The Endless Vault》獲得 Thumb Culture 金獎!

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