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不錯啦:7.8/10,累積 3.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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不錯啦:7.8/10,累積 3.4千 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 冒險、獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
25 則媒體評價
《Ratatan》為 Switch 2 的遊戲陣容注入了一股受歡迎的怪奇氣息。小谷浩之在《戰鼓啪打碰》的基礎上,打造出一款令人上癮的音樂策略作品,「Rata」和「Un-Taka」的節奏會在你放下主機後仍久久縈繞腦海。它將讓這位開發者先前節奏動作策略作品的粉絲感到滿意,同時也為新玩家帶來新鮮且具挑戰性的體驗。遊戲內容稍嫌單薄,有時也顯得過於混亂,但它無疑是 Switch 上最獨特的作品之一。
閱讀全文 ↗Ratata Art's debut title, Ratatan lets some of the old Patapon developers explore the unique mix of rhythm and command-based action once more.
閱讀全文 ↗Ratatan captures pretty much everything that made Patapon fun, though your mileage may vary on the first few runs. Once things get going, Ratatan lives up to its predecessor’s reputation, mixing a solid roguelite angle with its unique, incredibly satisfying rhythm-based gameplay. If you dig rhythm games, I recommend giving Ratatan a go, as it’s got plenty to offer that you won’t find anywhere else.
閱讀全文 ↗Ratatan is a charming and addictive spiritual successor to Patapon, blending rhythmic combat with rewarding roguelite progression. Its gorgeous art style and infectious soundtrack shine, even if visual chaos and repetition occasionally get in the way.
閱讀全文 ↗Ratatan exists to satiate players who crave the quirky charm of Patapon. Music and strategy meld with colorful, whimsical visuals and while its roguelike structure can often extend enjoyment, those fundamentals also beget repetition.
閱讀全文 ↗《Ratatan》重現了《戰鼓啪打碰》的魅力,帶來令人上癮的節奏戰鬥、充滿魅力的角色,以及融合動作與策略、個性十足的設計。然而,重複的遠征、變化不足的成長系統,以及呈現與效能上的一些問題,讓它無法真正大放異彩。這是一款極具娛樂性的精神續作,成功復甦了一套獨特的公式,但仍有進化的空間。
閱讀全文 ↗《Ratatan》完美而怪異地融合了動作、平台跳躍、街機、Roguelite 與節奏玩法,是我今年玩過最富娛樂性、製作最精美的遊戲之一。《Ratatan》是史上最出色的精神續作之一。它掌握了《戰鼓啪打碰》之所以優秀的精髓,而且實際上做得更好。不誇張,我可以說我喜歡《Ratatan》更勝《戰鼓啪打碰》,因為唯一讓《戰鼓啪打碰》無法臻於完美的,就是它的主線故事太長了。它的長度相當於一款中型......
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