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Aww 狠好玩!:8.3/10,累積 173 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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類型偏 平台跳躍、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
6 則媒體評價
《ReSetna》沉浸在一種獨特的末日後憂鬱氛圍中。其最大優勢明顯在於氣氛營造,融合了賽博龐克的衰敗與晦澱的魂系敘事。探索表現稱職,但略顯傳統,而戰鬥則要求精準、時機與紀律。然而,在這些表象之下,問題浮現。輸入指令偶有失靈,命中判定感覺不可靠,許多戰鬥變成冗長的消耗戰,而非考驗技巧。儘管有更新檔與令人欽佩的野心,《ReSetna》始終未能超越其技術缺陷,留下未竟潛力的挫敗感。
閱讀全文 ↗《ReSetna》以其動態戰鬥、科幻世界探索與類銀河戰士惡魔城機制,呈現了一個有趣的提案,但其品質最終因技術缺陷而受損,影響了遊戲體驗。儘管遊戲已收到更新以改善效能並修復部分問題,仍有未完成元素阻礙其發揮全部潛力。
閱讀全文 ↗整體而言,《ReSetna》是一款紮實的類銀河戰士惡魔城遊戲,擁有流暢且令人滿足的移動、具挑戰性的戰鬥,以及超頻的藝術風格。可惜的是,它受到一些缺乏的UI/UX、節奏不順、被晦澀世界觀掩蓋的簡單敘事,以及幾個令人沮喪的頭目戰/遊戲序列所拖累。我認為能忽略這些缺陷的類銀河戰士惡魔城粉絲會從《ReSetna》中獲得樂趣,而我視其為續作的堅實基礎。雖然遊戲可能沒有主角的優雅與效率,但它仍完成了其使命。
閱讀全文 ↗作為工作室的首款作品,《ReSetna》執行良好,戰鬥令人滿足,故事簡單但結構完整,設定引人入勝。遊戲成功描繪了一個破碎的末日後世界,但其技術問題損害了體驗。看到遊戲的潛力被可避免的缺陷所掩蓋,令人沮喪,而某些方面的打磨不足阻礙了玩家的樂趣。如果開發者能修復這些問題,《ReSetna》有望成為類銀河戰士惡魔城類型中值得加入的作品。
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