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還可以:6.8/10,累積 7.1萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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《Resident Evil 6 (中英文版)》是 2012 年推出的射擊、冒險遊戲,綜合評分 6.8/10(7.1萬 人評分),主線約 21小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360。
還可以:6.8/10,累積 7.1萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 射擊、冒險,主線大約 21小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
爛泥扶不上牆,《惡靈古堡6》就是鐵證。這次重製版在某些方面或許看起來有模有樣,但那些軟弱無力、乏善可陳的戰役只會讓你心如死灰。低廉的價格或許能讓合作模式愛好者在紮實的傭兵模式中找到一些樂趣,但別搞錯了,這依然是具顫抖的屍體遊戲。像躲避C病毒瘟疫一樣避開它吧。
閱讀全文 ↗如同先前版本,《惡靈古堡6》是一款你愛或恨取決於期望的遊戲。如果你追求經典生存恐怖,這裡找不到......但如果你想要一部內容豐富的無腦動作片,你會喜歡它。Switch移植版至少非常好:畫面流暢,操作順暢。
閱讀全文 ↗克里斯和傑克的戰役不該那麼充滿陽剛味,反而應該更像里昂的戰役。或者,更好的做法是像《惡靈古堡5》的「Lost in Nightmares」DLC。雪莉和傑克的戰役在緊張與動作之間取得了很好的平衡,這部分應該要大幅擴展。 《惡靈古堡6》的問題在於它把三款——或四款——遊戲塞進一款裡,嚴重缺乏身分認同。過度強調選擇與變化,結果什麼都沒做好。我們在里昂那邊得到懸疑,在傑克那邊得到驚悚,在克里斯那邊得到動作,但當你正要進入每個戰役的節奏時,它就結束了。卡普空試圖在一款遊戲中塞進太多東西,結果反而讓系列倒退。
閱讀全文 ↗這是一個大膽但最終注定失敗的實驗,可惜遊戲在 PlayStation 4 的重新發行中並沒有帶來任何重大好處。不可否認,動作導向的遊戲玩法還算有趣,但很快就會變得乏味,尤其是考慮到四個戰役各自有多長。
閱讀全文 ↗雖然卡普空試圖讓遊戲吸引最大範圍的觀眾值得讚賞,但這其實沒有必要。遊戲的製作不應該是為了賺取最多收入,而是為了獨一無二。克里斯·雷德菲爾的戰役與《現代戰爭》等遊戲的相似之處令人無法接受;我們需要的是《惡靈古堡》遊戲,而不是「第三人稱射擊遊戲,只是這次有拿火箭筒的殭屍」。更重要的是,《惡靈古堡6》未能提供需要技巧的內容,而且在大多數方面都令人沮喪且平庸。《惡靈古堡》系列:復活、存活,還是滅亡?存活,但懇求死亡與重生。
閱讀全文 ↗PS4 和 Xbox One 版的《惡靈古堡6》提供與原版相同的整體體驗。熟悉該系列的玩家大多已經知道自己是否會再玩一次。但對於猶豫不決或從未玩過的人來說,低廉的價格、包含所有 DLC,以及可運作且有趣的多人模式,讓這款遊戲可能值得購買。
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