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Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 15.6萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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《Rise of the Tomb Raider》是 2015 年推出的射擊、冒險遊戲,綜合評分 8.9/10(15.6萬 人評分),主線約 11.5小時,支援 Google Stadia、Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation VR、Xbox 360、Xbox One。
Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 15.6萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 射擊、冒險,主線大約 11.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《Rise of the Tomb Raider》的第一個鏡頭掠過我們即將熟悉的廣闊而險峻的地貌。從許多方面來看,這就像是 Crystal Dynamics 的承諾:前方有大事等著我們。而在 Lara 旅程的終點,當我們陪她經歷這場冒險、體驗了世界所提供的一切後,很明顯這個承諾實現了。
閱讀全文 ↗從某種意義上說,《Rise of the Tomb Raider》名副其實:你可以看到經典的《古墓奇兵》元素,從現代第三人稱動作遊戲的陳腔濫調中崛起。遊戲設計的兩個面向從未真正和諧共存,但至少那些讓《蘿拉·卡芙特》系列與眾不同的元素,比 2013 年的作品更為突出。槍戰部分過於可預測且缺乏新意,但儘管它是強制性的,卻仍只佔整體遊戲體驗的一小部分。《古墓奇兵》尚未在現代遊戲中找到自己的聲音......但它正在接近了。
閱讀全文 ↗《古墓奇兵:崛起》比前作更好,但僅是因為新增內容;它沒有修復《古墓奇兵》(2013)的任何問題。故事被簡化,大部分隱藏在枯燥的音訊日誌中。這不是宣傳所說的「生存」遊戲,因為輕鬆擊倒數十人和豐富資源。但在古墓中攀爬古老的魯布·戈德堡機械,加上華麗的視覺效果和多樣化的環境,使《崛起》的荒野值得探索,並提升了《古墓奇兵》原本敷衍的第三人稱動作平台遊戲體驗。當我誤判跳躍並看著蘿拉摔得稀巴爛時,我仍然感到胃部一陣強烈的下沉感。
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