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Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

|美國、英國|射擊、冒險

8.9 /10

Aww 狠好玩!

超人氣!

15.6萬人評分
遊玩時間
主線
11.5小時
主線+額外
21.9小時
完整
48.8小時
評分來源
Steam · 玩家評分9.4/1015.5萬人評分IGDB · 媒體評分8.7/1025人評分IGDB · 玩家評分8.1/101.3千人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Rise of the Tomb Raider》是 2015 年推出的射擊、冒險遊戲,綜合評分 8.9/10(15.6萬 人評分),主線約 11.5小時,支援 Google Stadia、Linux、Mac、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation VR、Xbox 360、Xbox One。

《古墓奇兵:崛起》是一款第三人稱動作冒險遊戲,玩家將操控蘿拉·卡芙特尋找傳說中的城市基特城與永生之謎。戰鬥包含槍械、潛行與近戰武器,半開放式中心區域則提供帶有謎題的挑戰古墓、支線任務及資源收集以進行製作。玩家可累積經驗值並解鎖專注於戰鬥、狩獵與生存三大領域的技能。遊戲另設有「探險家模式」,可重玩關卡並套用特殊規則,取代傳統多人模式。

故事與世界觀

在雅瑪泰事件一年後,考古學家蘿拉·卡芙特轉而研究已故父親關於失落之城基特城與據稱能賦予永生的神器「神聖之源」的資料。她的搜尋從敘利亞一路延伸到西伯利亞荒野,途中遭遇同樣在尋找該神器的準軍事組織「聖三一」。在被俘並藉由一名叫雅各的男子協助逃脫後,蘿拉與其族人「遺民」(基特城原住民的後裔)結盟,搶在聖三一奪取力量之前抵達該城。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 15.6萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 射擊、冒險,主線大約 11.5小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNLucy O'Brien · 2015年11月09日
9.3/10

《Rise of the Tomb Raider》繼承了前作的致勝公式,並在各個方面都加以改進。

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GameSpotMike Mahardy · 2015年11月09日
9/10

《Rise of the Tomb Raider》的第一個鏡頭掠過我們即將熟悉的廣闊而險峻的地貌。從許多方面來看,這就像是 Crystal Dynamics 的承諾:前方有大事等著我們。而在 Lara 旅程的終點,當我們陪她經歷這場冒險、體驗了世界所提供的一切後,很明顯這個承諾實現了。

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EurogamerOli Welsh · 2015年11月09日
7.5/10

新的 Lara Croft 在第二幕中解決了一些小問題,雖然流暢且有趣,但並未化解《Tomb Raider》的身分認同危機。

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PolygonPhilip Kollar · 2015年11月09日
8.5/10

《Rise of the Tomb Raider》自信地執行了系列作的公式。

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GamesRadar+Justin Towell · 2015年11月09日
9/10

雖然本質上是前作的翻版,但《Rise of the Tomb Raider》是一款出色的冒險遊戲,巧妙地結合了動作類型,並讓你以自己想要的方式遊玩。

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Game InformerKimberley Wallace · 2015年11月09日
9.5/10

無論是面對巨熊還是進行高風險的跳躍,《Rise of the Tomb Raider》都能讓你腎上腺素飆升。

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GuardianSimon Parkin · 2015年11月11日
6/10

蘿拉·卡芙特以熱門元素取代原創點子,這部動作大片能取悅大眾,但也讓一些人懷念她真正盜墓的時光

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VG247Jeremy Parish · 2015年11月18日
8/10

從某種意義上說,《Rise of the Tomb Raider》名副其實:你可以看到經典的《古墓奇兵》元素,從現代第三人稱動作遊戲的陳腔濫調中崛起。遊戲設計的兩個面向從未真正和諧共存,但至少那些讓《蘿拉·卡芙特》系列與眾不同的元素,比 2013 年的作品更為突出。槍戰部分過於可預測且缺乏新意,但儘管它是強制性的,卻仍只佔整體遊戲體驗的一小部分。《古墓奇兵》尚未在現代遊戲中找到自己的聲音......但它正在接近了。

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DestructoidSteven Hansen · 2015年11月09日
7.5/10

《古墓奇兵:崛起》比前作更好,但僅是因為新增內容;它沒有修復《古墓奇兵》(2013)的任何問題。故事被簡化,大部分隱藏在枯燥的音訊日誌中。這不是宣傳所說的「生存」遊戲,因為輕鬆擊倒數十人和豐富資源。但在古墓中攀爬古老的魯布·戈德堡機械,加上華麗的視覺效果和多樣化的環境,使《崛起》的荒野值得探索,並提升了《古墓奇兵》原本敷衍的第三人稱動作平台遊戲體驗。當我誤判跳躍並看著蘿拉摔得稀巴爛時,我仍然感到胃部一陣強烈的下沉感。

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KotakuEvan Narcisse · 2015年11月09日
10/10

《古墓奇兵:崛起》感覺是前作自信的改進,提供玩家更多古墓、更好的製作系統,以及更多的潛行選項。

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