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Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 9.9千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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類型偏 獨立遊戲、平台跳躍、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
3 則媒體評價
《Rivals of Aether II》奠定了非常紮實的基礎,戰鬥節奏明快、角色多樣,其機制無論在休閒對戰或更高技術層級的遊玩中都能良好運作。同時,它幾乎完全聚焦於競爭對戰,以及缺乏單人內容,留下了明顯的缺口,尤其是對那些無意投入線上對戰的玩家而言。即便如此,在本地對戰中,體驗則完全不同——很容易就沉浸其中,享受戰鬥的混亂樂趣。以目前的狀態來說,這款遊戲已能帶來美好時光,但仍感覺處於成長階段。對於喜歡學習、挑戰自我極限並逐步進步的玩家來說,這裡有許多價值。對其他人而言,或許值得先密切關注其後續發展,再決定是否全力投入。
閱讀全文 ↗《Rivals of Aether II》為此類型的粉絲提供了許多值得喜愛之處,且未來還有更多內容,遊戲也不斷更新改進。若能提供完整的劇情模式、更直觀的機制,並清理皮膚以提升清晰度,它將能躋身史上最佳格鬥遊戲之列。遊戲手感極佳,音樂出色,視覺風格是業界最獨特之一,且未因幀率而妥協。如果你是《任天堂明星大亂鬥》玩法的粉絲,絕對值得一試《Rivals of Aether II》,但要知道,即使發售後,它仍在持續完善中。
閱讀全文 ↗儘管存在這些顯著的無障礙問題和其他缺陷,我仍不禁對《Rivals of Aether II》捕捉瓶中閃電的能力印象深刻。它不僅模仿,更在史上最佳競技遊戲之一的基礎上加以擴展,重現了其快得讓眼球充血、指節爆裂的表現力戰鬥。角色多樣,連段動態,核心移動如電光石火。如同任何格鬥遊戲,勢必會有一些競技上的小問題(有些人已對蹲下取消的強度不滿),但我們擁有的是這款手感如夢似幻的獎勵型平台格鬥遊戲——我希望它能在引導新玩家方面做得更多,且多人模式以外的內容能更豐富,但對類型老手而言,核心手感是最重要的。雖然現在斷言能否完全捕捉《Melee》的魔力還太早,但它已比我想像中更接近,這絕非易事。
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