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還可以:6.0/10,累積 616 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.0/10,累積 616 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、射擊,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
《Serious Sam: Shatterverse》擁有真正有潛力的 roguelite 基礎,槍戰手感令人滿意、動作混亂刺激、構築多樣,而且一旦所有內容開始展開,合作模式非常適合這個系列。可惜的是,要達到那個境界得花上太久時間,前期進展緩慢、環境重複、初期變化有限,加上技術問題,讓開頭數小時遠比遊戲最終呈現的樣貌遜色許多。
閱讀全文 ↗《Serious Sam: Shatterverse》是將這個以動作為核心的系列帶入多人 roguelite 類型的一次有趣嘗試,但因為升級無感、單人平衡糟糕、武器系統令人挫折,加上配對功能故障,最終表現不如預期。在沒有 Croteam 參與的情況下,感覺就像是針對熱情小眾族群的低品質撈錢之作。
閱讀全文 ↗當《Shatterverse》成功豐富其 roguelite 配方、構築終於有了方向時,玩起來確實有趣,但在達到那個階段之前,需要極大的耐心,還得願意忽略好幾個缺乏靈感的元素。
閱讀全文 ↗就我個人而言,當我把《Serious Sam: Shatterverse》當作純粹的娛樂來看時,唯一真正讓我失望的,就是它沒有我喜歡《Serious Sam》系列作品那種頻繁出現的真正混亂狂歡時刻。
閱讀全文 ↗《Serious Sam》就是那種你可以直接打開、打個幾輪殺外星人,然後對自己的成果感到滿足的遊戲。射擊、揍人、補血、擊殺,簡單又有趣,是結束或開始一天的好方式。我們在 2026 年還在製作這類遊戲,這件事本身就證明了只要做出好玩的東西,一個穩固的社群能成就什麼。如果你是這個系列的粉絲,這一款能滿足你內心的 Sam。
閱讀全文 ↗很難相信 Devolver Digital 決定投資像《Serious Sam: Shatterverse》這樣平庸、可預測又空洞的專案,硬是把一個經典系列塞進它根本不是的東西:一款進展遲緩、難度不均、玩法缺乏靈感的合作 roguelike,幾乎沒給我們任何理由回到這個半調子的多重宇宙。
閱讀全文 ↗《Serious Sam: Shatterverse》是個很棒的構想,本該玩起來真正令人愉悅。然而,事實並非如此。進度系統糟透了,當下的遊玩體驗頂多算還可以,而且 bug 也多到不合理。它就是沒能達到應有的水準。這是一款可以靠更新修補挽救的遊戲,我也希望它能被救回來,但在發售時,它就是不好玩。
閱讀全文 ↗《Serious Sam: Shatterverse》本身並沒有什麼根本上的問題。它該有的都有了。它是一款完全堪用的第一人稱射擊/roguelite 混合作品,對原始素材的運用還算到位,足以掰出一個勉強過得去的劇情藉口,並提供多樣化的武器軍火庫讓你對抗成群熟悉的敵人。我想我對它的主要意見在於它有多農,要求你得玩好幾輪才能解鎖任何真正值得在意的東西,還有那個簡單的......
閱讀全文 ↗這款新的《Serious Sam》呈現了這個系列前所未見的一面。我非常懷疑這是不是正確的方向。那些環境你某個時候都看過了,敵人過一陣子就變得非常眼熟,而玩法重複性太高,無法真正讓人上癮。跑過好幾輪之後,你很快就會把所有內容都看遍了。你緩慢但確實累積的進度是遊戲最吸引人的部分,但實在太慢了。合作模式是遊戲最好玩的地方,而......
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