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還可以:6.5/10,累積 2.4千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.5/10,累積 2.4千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 街機、冒險、平台跳躍,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
在通關《Back From Hell》之後,我真的不知道還能說什麼。我希望永遠不要再碰這款遊戲,也不希望任何人浪費時間和金錢在它上面。無論這聽起來是否嚴厲,Switch 版的《Slain》都不是你該買的版本。如果你想對這款遊戲抱有任何享受的期望,請購買其他任何版本(這些版本都能以 60 FPS 運行,並提供可自訂的控制選項)。
閱讀全文 ↗《Slain: Back from Hell》擁有 PS4 上最出色的視覺與音效組合之一。不幸的是,它被沉悶的戰鬥系統和極不公平的難度所拖累,導致遊戲從未達到應有的節奏。Wolf Brew Games 有一個絕妙的想法,潛力十足,但最終成品玩起來簡直是地獄。
閱讀全文 ↗就像 Ozzy Osborne 的腦袋一樣,《Slain》同時具備華麗、激烈、混亂和極度令人沮喪的特質。遊戲的表現力出色,每個部分都展現出驚人的 2D 動畫,真正將地獄般的地下世界帶入生命。然而,一切都在遊戲玩法上崩潰;《Slain》玩起來一點也不有趣,因為其痛苦的難度扼殺了戰鬥系統的誘人潛力。雖然它常被拿來與《惡魔城》系列相比——而且它
閱讀全文 ↗如果你喜歡經典的動作和 2D 平台遊戲,且能接受 6 個關卡中相當高的難度,那麼絕對推薦 Slain: Back from Hell。雖然開發過程可能簡單,但它以令人驚豔的視聽效果回報我們:精美的像素藝術、哥德式黑暗血腥的風格,以及恰到好處的配樂。如果這個設定吸引你,而且你勇於挑戰,那就推薦給你。
閱讀全文 ↗這就是 Slain: Back From Hell 最大的問題所在。雖然畫面明顯吸引人,但過度依賴老派的砍殺玩法,讓遊戲難以超越平庸。這不代表我覺得它很糟。遊戲中有一些不錯的驚喜,而且我相信 Slain: Back From Hell 對某些人來說可以是罪惡快感。我只是覺得它沒有我期望的那麼有趣,尤其考慮到通關所需的六小時內可見的潛力。
閱讀全文 ↗就視覺而言,Nintendo Switch 版的 Slain: Back from Hell 是現存最『80 年代金屬』的電玩之一。不幸的是,實際遊戲體驗不盡理想,操控常常反應遲鈍,挑戰難度也不公平。想玩重金屬風的惡魔城?不如戴著鐵娘子樂團的耳機玩一款惡魔城遊戲吧。
閱讀全文 ↗這也不是一款很長的遊戲。我第一次通關大約花了七小時,不過技術更好的玩家當然可以更快完成。而且一旦你殺死 Vroll,就沒有新的內容可玩了。但如果你喜歡過去那種高難度平台遊戲,Slain: Back from Hell 是那些遊戲優點的令人滿意的結合。
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