玩法風格
類型偏 獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
16 則媒體評價
《Blade & Soul》除了戰鬥之外幾乎沒有樂趣。留下來的理由只有精美的畫面、後期PvP以及偶爾的PvE。然而,繁瑣的任務流程、乏味的地城以及普遍缺乏挑戰性,使得這趟旅程漫長又無聊,坦白說,不值得花時間投入。
閱讀全文 ↗然而過了一段時間,浪漫感消退,刷刷刷的模式開始浮現,你發現好東西是45級後的PvP,而且即便到了那時,可做的事也不多。雖然有七個職業,但每個角色都必須經歷同樣的故事、同樣的任務和容易擊殺的怪物。這時你才會明白商城和經驗加成道具的存在是有原因的。推薦嘗試《Blade & Soul》很容易,但要長期玩下去卻很難想像。
閱讀全文 ↗我們等了很久才玩到《Blade & Soul》,但 NCSOFT 的這款 MMO 登陸西方市場的時間有點太晚了。以動作為導向的戰鬥系統很有趣且設計良好,但 PvP 仍然不平衡,終局內容乏味且無聊。總而言之,這款遊戲有很好的直覺,但結構非常糟糕。
閱讀全文 ↗總體而言,這是一款不應該因為你已經在另一款遊戲上投入了大量時間就錯過的遊戲。相反,它應該被體驗其本質,而所有想涉足 MMO 領域的其他開發者都應該注意,這就是如何為一個原本停滯不前且過度擁擠的免費遊戲市場注入活力的方式。
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