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有點雷:4.4/10,累積 64 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

有點雷:4.4/10,累積 64 則評分。口碑偏弱,別只看題材就下單。
類型偏 平台跳躍、街機、賽車,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《Taxi Chaos》在短時間內追求高分還算可以,但以30到35美元(視平台而定)的價格來說,內容實在不足以推薦。尤其你仍然可以在Xbox Live上用三分之一的價格買到《瘋狂計程車》。
閱讀全文 ↗如果你只是想要一個不用翻出舊Dreamcast就能玩的《瘋狂計程車》仿製品,那麼《Taxi Chaos》勉強符合需求。但也僅此而已。對於沒有懷舊情懷或錢多到沒處花的人來說,《Taxi Chaos》只是個無聊的街機賽車遊戲,除了追求高分這種可疑的樂趣外,幾乎沒什麼可提供的。把這款送去報廢場吧。
閱讀全文 ↗《Taxi Chaos》感覺很像一個概念驗證;它確實證明了計程車遊戲在2021年仍有其地位,但缺乏那種讓它成為必玩之作的關鍵火花。城市本身做得不錯,有許多景點可看,但整體視覺設計感覺有點千篇一律,缺乏自己的特色。長時間遊玩的誘因不多,所以遊戲能玩多久很大程度上取決於你攀登線上排行榜的意願。
閱讀全文 ↗雖然對舊公式的一些改進提供了價值,特別是能跳上建築物以縮短載客時間和線上排行榜,但在體驗的其他部分都表現不佳,拖累了整個遊戲。缺乏《瘋狂計程車》風格的迷你遊戲進一步降低了重玩價值。《瘋狂計程車》之所以成功,是因為它透過當時新穎的遊戲機制或無與倫比的風格感,為玩家帶來了混亂與刺激的感覺。《Taxi Chaos》兩者都沒有做到。
閱讀全文 ↗玩弄懷舊情懷卻做得不好的危險在於,之前設下的高標準成了最低門檻,達不到就毫無價值。這篇評測中多次提到《瘋狂計程車》,是因為《Taxi Chaos》的設計概念就是從它衍生而來。低劣的圖形、普通的地圖、平淡的配樂,以及缺乏新意或甚至無法複製前作的能力,註定讓《Taxi Chaos》淪為模仿者的恥辱之列。即使讀完這篇評測後你仍有想玩《Taxi Chaos》的衝動,強烈建議你去找一份《瘋狂計程車》和《瘋狂計程車 2》來玩。
閱讀全文 ↗整體而言,以30英鎊(40美元、55澳幣)的價格來說,《Taxi Chaos》目前限制太多,實在難以推薦。即使打折,除非你是大型電玩計程車遊戲的超級粉絲,否則我也無法推薦。遊戲的框架具備成為好遊戲的潛力,但目前的狀態令人遺憾地感覺不完整。如果日後加入更多內容,我會為這篇評論寫第二部分。
閱讀全文 ↗那麼,《Taxi Chaos》表現如何?嗯,它絕對不會讓你在街上大肆讚揚。它確實好玩了一段時間,那段時間大約是一小時,之後就失去了新鮮感。我小時候從未真正玩過《瘋狂計程車》,但《Taxi Chaos》並沒有激起我玩《瘋狂計程車》的慾望。《Taxi Chaos》並不怎麼混亂,但確實有計程車。你選擇的司機與乘客之間的互動有一點個性,但這些互動重複得太快,大約二十分鐘後你就會熟記於心。這款遊戲的吸引力不足以引起太多關注。是的,我可能玩了十五到二十分鐘覺得有趣,但對於想要深入投入的人來說,我不會推薦。
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