玩法風格
這是合輯,類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 8小時。先對一下形式、題材與投入時間。
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這是合輯,類型偏 角色扮演、冒險,主線大約 8小時。先對一下形式、題材與投入時間。
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有待觀察的是,遊戲中那些有意義的選擇將如何影響後續章節的劇情。第一集「射手的悖論」的情節並未偏離《蒼穹浩瀚》的典型風格,但後續某一集的揭露似乎準備深入探討該劇更深層的主題,如剝削、不公與不平等。
閱讀全文 ↗遺憾的是,《The Expanse: A Telltale Series》可能不會像《The Wolf Among Us》或甚至《The Walking Dead》那樣讓我印象深刻。不過,遊戲中仍有一些樂趣,也證明了在 Telltale 作品中加入更多遊戲玩法的潛力。我甚至認為,如果未來能推出另一款劇情更具意義的《蒼穹浩瀚》正統作品,將會非常適合 Telltale 的公式。如果真有那麼一天,我希望敘事不要再那麼保守了。
閱讀全文 ↗《蒼穹浩瀚:Telltale 系列》保留了早期遊戲成功的要素,無論好壞,並加入了升級的視覺效果和緊湊、敘事良好的故事。它本質上仍是經典的 Telltale 風格,但如果你不喜歡那些早期遊戲,這個大膽的新方向也不太可能讓你改觀。
閱讀全文 ↗《The Expanse: A Telltale Series》是回歸正軌之作,儘管這種形式幾乎已經過時。如果你在尋找所有收藏品,五個章節平均每個約需兩小時完成,所以內容量偏短。但如果你在尋找紮實的劇本和符合《The Expanse》宇宙的角色,這款冒險遊戲是再次重溫該系列、看著 Camina Drummer 再次耍帥的機會。然而,過時的機制和遊戲選擇作為前傳的決定削弱了這份努力。
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