玩法風格
這是合輯,類型偏 角色扮演、回合制戰略。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

這是合輯,類型偏 角色扮演、回合制戰略。先確認作品形式與題材是否合你胃口。
20 則媒體評價
《英雄傳說:創之軌跡》並非一款普通的遊戲;近數十年的世界觀建構、角色弧線與詳盡的傳說匯聚於此。這個系列雖不完美,但絕對獨一無二。它是一座應與《Final Fantasy》、《Dragon Quest》、《Kingdom Hearts》和《Persona》等經典並列的里程碑。澤穆利亞大陸的細節是我在遊戲中從未體驗過的,而其中的角色陣容也包含了我的數位最愛。
閱讀全文 ↗《創之軌跡》是一場全明星之旅,宛如一場盛大的系列嘉年華;傳統的《軌跡》戰役作為主幹,構成了一款極其紮實的RPG,其遊戲深度足以讓最硬派的玩家滿意。作為《零碧》與《閃》系列的尾聲,它在創意上或許略顯疲態,但當你與所有喜愛的角色再次並肩作戰時,這些缺點很容易被忽略。
閱讀全文 ↗《英雄傳說:創之軌跡》為《零碧》與《閃》系列畫下了一個漂亮的句點,在C路線與真·夢幻迴廊等部分達到了極高的水準——當它發揮出色時,簡直是RPG粉絲的天堂。但就整體而言,它更像是為了讓大量角色齊聚一堂而找的藉口,而非對他們進行有意義的刻畫。這並非系列最佳作品,但粉絲們仍會從中找到許多樂趣,儘管我們建議在其他平台上體驗。
閱讀全文 ↗內容豐富(有時甚至豐富得驚人)的遊戲包裝——無論是主要、次要或完全選修的內容——日本Falcom再次透過《英雄傳說 創之軌跡》證明,他們為何仍是當今最優秀、最負盛名的RPG開發商之一。
閱讀全文 ↗《英雄傳說:創之軌跡》為《零/碧》和《閃》這些漫長且有時粗糙的故事線畫上了整齊的句點。它本身有許多問題,包括相對薄弱的主線劇情、逐漸下滑的配樂品質,以及因功能過多而顯得冗餘的戰鬥系統。然而,它利用了系列迄今建立的一切,打造出一個充滿樂趣的體驗。這裡有很多我希望在之前的《閃之軌跡》遊戲中看到更多的內容,所以這方面遲到總比不到好。如果你還不是系列粉絲,且沒有玩過相當多的前作(即使是更動盪的《閃之軌跡IV》),《創之軌跡》會很難推銷,這比系列中許多遊戲更傷。但它確實做得很好,確保一路跟隨的玩家感到充分回報。這不是系列的最高點,但我發現它可能是《碧之軌跡》以來最高的。
閱讀全文 ↗