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還可以:6.6/10,累積 1.2萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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還可以:6.6/10,累積 1.2萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 角色扮演、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
18 則媒體評價
歸根結底,你可以在《Tower of Fantasy》中獲得不少樂趣,但很難相信這款作品能有什麼前景。就在下週,《Genshin Impact》將推出 3.0 版本,屆時會吸走大部分對內容渴求的抽卡玩家;而《Zenless Zone Zero》似乎是一位蓄勢待發的巨頭,將帶來高品質的後末日科幻背景。當遊戲的優勢無法蓋過壓倒性的負面因素時,投入大量時間和金錢似乎不太明智。
閱讀全文 ↗我現在可以說的是,我相信《Tower of Fantasy》具備了好遊戲的基礎。關鍵在於 Hotta Studio 能否持續支援,讓它成為能與現今站穩腳步的《原神》一較高下的強作。我不認為《Tower of Fantasy》能徹底擊敗《原神》,但它有潛力成為對前者感到厭倦的玩家的良好替代選擇。
閱讀全文 ↗所以:我推薦嗎?如果你喜歡動漫風格的遊戲,又覺得現今熱門的 MMO 操作太笨重,《Tower of Fantasy》看起來是個不錯的選擇。它雖然有些粗糙,但樂趣十足且具備長期遊玩的潛力,足以彌補這點。或許不適合所有人,但它在免費 MMO 領域中算是令人驚豔的作品,尤其是有手機版的加持。
閱讀全文 ↗扭蛋市場迎來了新對手:《Tower of Fantasy》,一款擁有出色美術風格與動態戰鬥系統的遊戲。對玩家而言獎勵豐富,然而進度卻受限於遊戲的便利性。《Tower of Fantasy》若能持續更新新內容、修復效能並調整進度系統,便有潛力成為強勁對手。
閱讀全文 ↗我對《Tower of Fantasy》的觀感相當矛盾,雖然看到不少缺點,但也看到許多潛力。它試圖模仿《原神》和《崩壞3rd》,卻讓某些模仿之處感覺不如原作。話雖如此,它嘗試做出差異化的部分,有助於建立一個穩定運作的平台,讓《Tower of Fantasy》能真正開始成長,並創造出與競爭對手截然不同的新鮮體驗。探索功能、遺跡系統,甚至武器類型都願意結合起來做出有趣且獨特的內容,但卻被平淡無奇的世界、糟糕的劇情、惱人的升級系統和過多的貨幣種類所拖累。我會建議以純免費玩家的心態進入,降低期望,專注於它與眾不同的地方,你或許會找到喜歡的點。
閱讀全文 ↗《幻塔》是一場結合了令人愉悅的戰鬥、探索與小遊戲的旋風,卻也混雜了邪惡的轉蛋系統,以及令人惱火的時間與等級門檻。能夠自創角色、與其他玩家組隊、加入大型公會,並以既深入又簡單的戰鬥系統對抗成群怪物,這些特色足以讓它不負所獲得的期待。《幻塔》透過龐大的遊戲系統與易於上手的遊戲循環,觸及了偉大的境界。無論你喜歡團隊合作、探索、PvP,還是地下城挑戰,都能在這裡找到樂趣。只要記住,別花超過自己負擔得起的金額。Hotta 將《幻塔》打造成一場馬拉松,所以現在正是以你自己的步調享受這段旅程的最佳時機。
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