為什麼值得玩
《Vimana》是東亞企畫(Toaplan)最具獨創性的射擊遊戲之一。關卡設計尤其富有創意,搭配獨特的集氣射擊與炸彈系統。其名稱源自梵語中「飛行機器」之意,於梵文史詩中有所描述。故事背景設定在一顆遭到看似無法摧毀的外星勢力攻擊的星球,這股勢力會讓所有反抗者陷入恐懼與瘋狂。星球的最後希望寄託於「維曼那戰士」(Vimana Warriors),兩艘由印度神祇伽內什(Ganesha)賦予力量的戰艦,肩負抵禦外星人、恢復銀河和平的使命。維曼那戰士分別對應玩家一與玩家二的戰機,每架戰機都配備一種可集氣成「V」字形的射擊武器。一旦釋放,V形能量會以弧形向前爆發,幾乎能擊中前方所有目標。聽起來這似乎是強大的武器,但這也導致了《Vimana》的主要問題——你的任何攻擊都無法造成足夠的傷害。即使是最弱的敵人,也需要承受多次攻擊才能摧毀,就算武器已完全強化也一樣。炸彈同樣令人失望,僅由七顆光球環繞戰機旋轉,抵擋敵方子彈。一旦敵人出現在畫面上,一顆光球便會脫離隊伍撞向敵人,可能將其摧毀或重創。與《Fire Shark》不同,《Vimana》不提供任何其他武器,僅有標準射擊、集氣射擊與炸彈。遊戲關卡中展現了一些創意,例如某關卡設有移動的敵方探照燈,若被發現便會發射難以閃避的子彈。還有一個有趣的頭目會從畫面底部而非頂部發動攻擊。《Vimana》還試圖同時在畫面上擠入約50顆敵方子彈,使其感覺像是一款彈幕射擊遊戲的原型。《Vimana》從未移植到任何家用主機,但如同《Out Zone》,它其實也不太適合任何家用平台。音樂由富澤敏明(Toshiaki Tomizawa)創作,他後來為另一款東亞企畫射擊遊戲《Fixeight》以及許多Cave公司的遊戲(包括《怒首領蜂》、《Progear》、《獄門山物語》與《ESP Ra.De.》)製作配樂。